Lovecrafti kozmikus horrorral érkezik a Waste The Fallen: zárt tesztet kap a Royal Crow akciójátéka

Waste The Fallen

Sötét, kozmikus rettegés és kockázatos zsákmányszerzés vár a játékosokra a Waste The Fallen soraiban.

A dél-koreai Royal Crow fejlesztőcsapata hivatalosan is leleplezte a Lovecraft-inspirálta extraction shootert, amely PC-re érkezik a Steam platformján. A projekt mögött a koreai belső nézetű lövöldözős játékok veteránjai állnak, akik ezúttal a tiszta katonai műfajt egy sötétebb, atmoszférikusabb szintre emelik.

Kozmikus borzalom és túlélés a pusztulás után

A játék története egy összeomlott, elkorcsosult világ mélyén játszódik, ahová a játékosok a túlélésért és az értékes erőforrásokért ereszkednek le. A helyszínek széteső, rothadó zónákból állnak, ahol a veszély két irányból is fenyeget. Egyrészt a Fallen néven ismert torz, kozmikus szörnyetegek vadásznak az emberi jelenlétre, másrészt a rivális zsákmányszerzők, a Deviants tagjai küzdenek ugyanazért a felszerelésért. A játékosok egyedül vagy legfeljebb háromfős csapatokban vághatnak neki a küldetéseknek, ahol a cél a loot összegyűjtése és a sikeres kimenekülés.

Minden egyes portyázás eltérő kihívásokat tartogat, hiszen a pályákon elszórt fegyverek, nyersanyagok és ritka leletek megszerzése közben a környezeti veszélyek is folyamatosan változnak. Minél mélyebbre hatol egy csapat a romok közé, annál értékesebb zsákmányra tehet szert, ám ezzel párhuzamosan a szörnyek agressziója is növekszik. A megszerzett erőforrások kulcsfontosságúak a fejlődéshez: a karakterek a karjukra szerelt bio-mechanikus szerkezetet, a Bio-Armot fejleszthetik velük, ami új taktikai képességeket és egyedi kunsztokat nyit meg a későbbi meccsekre.

A Sudden Attack készítői és a Tencent háttere

A Royal Crow fejlesztőstúdiót Baek Seung-hoon alapította, aki a dél-koreai online akciójátékok egyik leghíresebb alakja. Ő irányította korábban a Sudden Attack és a Dekaron munkálatait a GameHi cégénél, majd a Thumbage élén elért sikerek után hozta létre a fejlesztésekre szakosodott stúdiót. A csapat jelentős része szintén iparági veteránokból áll, akik olyan ismert címeken dolgoztak, mint az S2 Online vagy a Hounds.

A stúdió korábbi próbálkozása, a 2022-ben korai hozzáférésben megjelent CROWZ nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, és a szervereket végül leállították. Ezt követően a vállalat tulajdonosi szerkezete is átalakult: a Tencent leányvállalata, az Aceville Pte. Ltd. felvásárolta a cég részvényeit, így a Royal Crow mögött jelenleg stabil tőkeháttér áll. A stúdió már 2022 szeptemberében elindította az új projekt előkészítését. A Waste The Fallen teljes egészében Unreal Engine 5 grafikus motorra épül, és szakít a hagyományos katonai szimulációval, hogy a belső nézetű akciókat a kozmikus horror elemeivel ötvözze.

Büntetés helyett felfedezésre ösztönző játékmenet

Az extraction shooter műfaját sokan a rendkívül szigorú és büntető jellegű mechanikákról ismerik, ám a stúdió szándékosan eltérő megközelítést alkalmaz. Byungnam Choi, a játék producere kifejtette, hogy a fejlesztés során a cél egy olyan rendszer megalkotása volt, amely ahelyett, hogy azonnal elvenne mindent a játékostól, inkább felfedezésre és kíváncsiságra ösztönöz. A készítők a klasszikus koreai horrorfilmes hagyományokból merítettek ihletet, hogy a feszültséget és a félelmet ne olcsó ijesztgetésekkel, hanem a lassan kúszó, nyomasztó hangulattal érjék el.

A producer hangsúlyozta, hogy a játékosoknak nem kell attól tartaniuk, hogy egyetlen apró hibából adódóan az egész addigi haladásuk és teljes felszerelésük odaveszik. A szintenként felépített kockázatvállalás lehetővé teszi, hogy a kezdők is fokozatosan szokják meg a mélyzónák veszélyeit. A taktikai mélységet a fegyverek egyedivé tétele, a Bio-Arm fejlesztési fája és a csapattagok közötti szoros együttműködés biztosítja, ami elengedhetetlen a túlerőben lévő szörnycsoportok ellen.

Szeptember elején indul az első zárt teszt

A játékosok hamarosan maguk is kipróbálhatják a készülő alkotást, ugyanis a Royal Crow hivatalosan is bejelentette a legelső zárt alfateszt időpontját. A négynapos tesztfázis 2026. szeptember 4-én indul és szeptember 8-ig tart, amely alatt a fejlesztők a szerverek terhelhetőségét és az alapvető játékegyensúlyt mérik fel. A részvételhez a játék Steam-oldalán lehet jelentkezni, ahol a fejlesztők a tesztelők visszajelzései alapján finomítják majd a rendszereket a végleges megjelenés előtt.

A stúdió egyelőre nem közölt pontos megjelenési dátumot a teljes változatra vonatkozóan, de a korai alfateszt jelzi, hogy a munkálatok már az aktív tesztelési fázisba léptek. A PC-s megjelenést követően a közösség visszajelzései határozzák meg a további tartalomfrissítések irányát és a későbbi funkciók bővítését.

Források: