Több mint hetven alkalmazottját bocsátotta el a Supermassive Games

Supermassive-Games-logo

A korábbi figyelmeztetést követően több mint hetven munkatársától vált meg a Supermassive Games stúdiója.

A döntés értelmében a fejlesztők, művészek, producerek és a minőségellenőrzésért felelős szakemberek jelentős része kénytelen elhagyni a céget. A leépítés tényét a stúdió korábbi IT- és üzemeltetési igazgatója is megerősítette, aki tizenhat évnyi munkaviszony után maga is a távozók között van.

Hónapok óta lebegtetett átszervezés

A fejlesztőcsapat vezetősége már nyár végén jelezte, hogy a cég fenntarthatóságának biztosítása érdekében létszámcsökkentési konzultációt indítanak. A stúdió akkor legfeljebb 75 pozíció megszüntetését vetítette előre, ami a teljes állomány nagyjából egyötödét érintette. A törvényi előírásoknak megfelelő konzultációs időszak zárult most le, a felmondások pedig életbe léptek.

Ez a lépés nem az első megrázkódtatás a cégnél az elmúlt időszakban. Korábban már lezajlott egy hasonló hullám, amely akkor több tucat dolgozót érintett, és a készülő projektek átütemezéséhez vezetett. A stúdió folyamatosan arra kényszerül, hogy a megváltozott iparági környezethez és a piaci igényekhez igazítsa a működését.

Nehézségek a legutóbbi megjelenés körül

A Supermassive Games az Until Dawn című játékkal szerzett nemzetközi hírnevet, majd a The Dark Pictures Anthology sorozattal folytatta az interaktív narratív horror műfaját. Legutóbbi kiadványuk, a sci-fi környezetbe helyezett Directive 8020 azonban nem hozta a tőle elvárt áttörést. A játék vegyes fogadtatásban részesült, és a játékosszámok sem érték el a stúdió korábbi sikereinek szintjét.

A projekt ráadásul technikai és tartalmi hiányosságokkal küzdött a premierkor: a tervezett online többjátékos mód csak utólag, hónapokkal a megjelenés után érkezik meg a programhoz. Egy négyszáz fős fejlesztőcsapat fenntartása ilyen piaci teljesítmény mellett pénzügyileg irreálissá vált, különösen úgy, hogy a műfaj iránti érdeklődés is átalakult az utóbbi években.

Átalakuló struktúra a horrorjátékok piacán

A stúdió körüli változások jelzik a közepes és nagy költségvetésű narratív játékok nehéz helyzetét. Míg a korábbi években a döntésalapú, filmszerű élmények stabil közönséget vonzottak, a megnövekedett fejlesztési költségek miatt a jelenlegi piaci modell egyre nehezebben tartható fenn.

A megvált munkatársak elhelyezkedését a cég vezetősége ajánlásokkal és iparági kapcsolatépítéssel igyekszik segíteni, miközben a fennmaradó csapat a meglévő projektek támogatására és a jövőbeli feladatokra fókuszál.