Lenyűgöző rajttal, de vegyes értékelésekkel mutatkozott be az Aniimo

Aniimo

A lénygyűjtős szerepjátékok piacán újabb trónkövetelő jelent meg, amely azonnal felkeltette a műfaj kedvelőinek figyelmét. A Pawprint Studio által fejlesztett Aniimo a megjelenése utáni első órákban átlépte a 127 ezer egyidejű játékost a Steam platformján. A kiemelkedő érdeklődés ellenére a játékosok visszajelzései meglehetősen megosztottak, így az értékelések mutatója gyorsan a vegyes kategóriába csúszott vissza.

Lényeges lendület a rajtnál

Az ingyenesen játszható, nyílt világú cím hatásos belépővel indított. A játékosok Idyll varázslatos kontinensét fedezhetik fel, ahol több mint kétszáz különféle lényt gyűjthetnek be. A műfaj megszokott elemeit egy egyedi funkcióval egészítették ki: az úgynevezett összefonódási mechanikával a játékosok átvehetik az összegyűjtött lények feletti közvetlen irányítást. Ez a megoldás nemcsak a harcokban, hanem a környezeti rejtvények megoldásában és a térkép bejárásában is teljesen új lehetőségeket nyit meg.

A látványvilág és a kidolgozott lénydizájn sokak tetszését elnyerte, és a megszokott túlélőelemek hiánya is kellemes felüdülést jelent azoknak, akik a kötetlenebb felfedezést részesítik előnyben. A lendületes rajtnak köszönhetően a SteamDB adatai szerint a játék csúcsidőszakában 127 914 egyidejű felhasználót regisztráltak.

A mikrotranzakciók árnyéka

A kezdeti sikerek ellenére a közösségi értékelések aránya gyorsan romlani kezdett, és a visszajelzéseknek alig több mint a fele maradt pozitív. A kritikák többsége nem a játékmenet alapszerkezetét vagy a grafikai megvalósítást éri, hanem a monetizeciós modellt. A beszámolók alapján a felvezető szakasz után a játékosok egymást követő boltajánlatokkal, havi bérletekkel és a fejlődést gyorsító fizetős opciókkal találkoznak.

Sok felhasználó nehezményezi, hogy a gacha-elemek és a prémium vásárlási lehetőségek jelenléte rontja az érdemi előrehaladás élményét. Emellett a felületen megjelenő menük túlzott mennyisége és a bejelentkezési rendszert érintő nehézségek is több negatív véleményt eredményeztek. Hosszabb távon a fejlesztők rugalmasságán múlik majd, hogy a korai monetizációs aggályokat miként orvosolják a játékosbázis megtartása érdekében.