Generativ mesterséges intelligenciát tesztel a Ubisoft a Far Cry 7 környezetében

ubisoft

A francia játékkiadó óriás, a Ubisoft belső fejlesztési környezetként használja a készülő, de még be nem jelentett Far Cry 7 korai verzióját, hogy generatív mesterséges intelligencián alapuló eszközöket teszteljen. A technológiai kísérletekről szóló hírek közvetlenül azután láttak napvilágot, hogy a vállalat közzétette a 2025–2026-os pénzügyi évre vonatkozó jelentését, amelyben rekordnagyságú, 1,3 milliárd eurós üzemi veszteségről számolt be. A vezetőség a nehézségek ellenére felgyorsítja az AI-beruházásokat, hogy kezelni tudja a modern játékfejlesztési folyamatok egyre növekvő komplexitását.

Bennfentes információk a színfalak mögül

A szivárgás a jól ismert iparági bennfentestől, Tom Hendersontól származik, aki az Insider Gaming felületén (valamint egy azóta törölt közösségi médiás bejegyzésben) osztotta meg a részleteket. Henderson beszámolója alapján a Ubisoft kutatás-fejlesztési csapata természetes nyelvi parancsokat, úgynevezett promptokat táplál be a Far Cry 7 aktív fejlesztői környezetébe, hogy stressztesztnek vesse alá a saját fejlesztésű mesterséges intelligencia-eszközeit. A bennfentes meglehetősen nyers kritikát fogalmazott meg a korai tesztek vizuális és technikai minőségével kapcsolatban, megjegyezve, hogy az eredmények jelen fázisban kifejezetten rosszul festenek.

A szakértők és a szivárogtató ugyanakkor hangsúlyozták, hogy ez a munka jelenleg tisztán belső célú kutatás-fejlesztési sandbox projektnek minősül. Ez azt jelenti, hogy a Ubisoft nem tervezi generatív AI-funkciók beépítését a boltokba kerülő Far Cry 7 végleges verziójába; a címet csupán élő tesztpadként használják a technológia határainak feltérképezésére.

A gigantikus pénzügyi deficit háttere

A technológiai kísérletezés egybeesik a Ubisoft történetének eddigi legrosszabb pénzügyi évével. A kiadó hivatalos pénzügyi jelentése alapján a nettó foglalások mértéke 17,4%-kal, 1,53 milliárd euróra esett vissza az előző évhez képest. A hatalmas mértékű deficit hátterében drasztikus strukturális átalakítások és megszorítások állnak. A vállalat az elmúlt időszakban hét be nem jelentett projektet törölt véglegesen, további hat kiemelt játék premierjét pedig elhalasztotta, ami komoly többletköltségeket generált. A költségcsökkentési hullám részeként a kiadó megközelítőleg 1200 munkahelyet szüntetett meg világszerte. A mérleget a Tencent tranzakció lezárásából származó 1,16 milliárd eurós tőkeinjekció stabilizálta, de a vezetőség figyelmeztetése szerint a 2026–2027-es pénzügyi év még alacsony pontot jelent majd a szabad készpénzáramlás szempontjából.

A Ubisoft hivatalos AI-stratégiája

A rekordméretű veszteség ellenére a Ubisoft vezetősége nem hátrál meg a technológiai újításoktól, sőt, bejelentésük szerint felgyorsítják a beruházásokat ezen a területen. A vállalat hivatalos stratégiájának központjában a Teammates nevű projekt áll, amely a kiadó első olyan játszható élménye, amelyet kifejezetten a generatív mesterséges intelligencia köré építenek, és amely a nem-játékos karakterekkel (NPC) való természetes nyelvi interakciót teszteli. A menedzsment célja, hogy a technológia segítségével intelligensebb, a játékosok viselkedéséhez valós időben és dinamikusan alkalmazkodó karaktereket és világokat hozzon létre. Emellett az AI-alkalmazásokat a minőségellenőrzési folyamatokban (QA) is bevetik automatizált tesztelő botok formájában, hogy növeljék a hatékonyságot.

Pénzügyi és fejlesztési adatok

Mutató / Kategória Érték / Részletek
2025–2026-os IFRS üzemi veszteség 1,3 milliárd euró
Nettó foglalások (Net Bookings) 1,53 milliárd euró (17,4%-os visszaesés)
Törölt projektek száma 7 be nem jelentett projekt
Elhalasztott projektek száma 6 kiemelt játék
Létszámleépítés mértéke Körülbelül 1200 munkahely
Elsődleges AI-projekt neve Teammates
Kísérleti tesztkörnyezet Far Cry 7 (korai build)

Magyar vonatkozások és piaci hatások

Bár a technológiai kísérletek és a pénzügyi konszolidáció globális szinten, elsősorban a Ubisoft központi stúdióiban (például a Ubisoft Montreal területén) zajlanak, a döntések a hazai játékosközösséget és a piacot is közvetlenül érintik. A Far Cry és az Assassin’s Creed franchise-ok Magyarországon is kiemelkedő népszerűségnek örvendenek, így a fejlesztési modellek átalakulása, a szigorúbb minőségi követelmények, valamint a kevesebb, de fókuszáltabb projekt megjelenése közvetlenül meghatározza a hazai fogyasztókhoz eljutó címek kínálatát és azok technikai állapotát.

Kilátások az évtized végéig

A Ubisoft vezetősége hosszú távú stabilizációra törekszik. Megerősítették, hogy a portfólió szűkítésével párhuzamosan egy jelentősen nagyobb tartalom-pipeline kibocsátását tervezik a 2027–2028-as és a 2028–2029-es pénzügyi években, kifejezetten a kulcsfontosságú márkákra – mint az Assassin’s Creed, a Far Cry és a Ghost Recon – fókuszálva, amelyeket a tervek szerint legkésőbb 2029 márciusáig piacra dobnak. Frédérick Duguet pénzügyi igazgató célkitűzése alapján a vállalat a szigorú belső fegyelem, a fix költségek további 200 millió eurós csökkentése és a mesterséges intelligencia által támogatott hatékonyságnövelés révén a 2027–2028-as fiskális ciklusra térhet vissza a tartós nyereségességhez.