Brutális pénzügyi pofon kényszerítette térdre a Microsoft gaming divízióját, miután kiderült, hogy tízmilliós nagyságrendben bukják az előfizetőket. Az Xbox történetének legdurvább átszervezése összesen 3200 munkahelyet szüntet meg, miközben a korábbi ígéretek teljesen szertefoszlottak. Asha Sharma vezérigazgató elismerte, hogy a részleg működése nem egészséges, az agresszív stúdiófelvásárlások pedig fenntarthatatlanná váltak. Az elhibázott stratégia azonnali, drasztikus korrekciót követelt.
A feneketlen zsák, ami elnyelte a dollárokat
Az elmúlt évek agresszív terjeszkedése után az Xbox kénytelen volt behúzni a kéziféket. A belső adatok szerint a vállalat átlagosan 64 centet veszített minden egyes dolláron, amit bizonyos felvásárolt stúdiókba fektetett. A profitmarzsok drámaian elmaradnak a konkurens platformok mögött, így a fenntarthatatlan struktúra összeomlott. A vezetőség radikálisan csökkenti a menedzsment szintjeit is, a korábbi esetenkénti 14 réteget legfeljebb három-öt szintre karcsúsítják, a külső beszállítói költéseket pedig azonnal megfelezik.
Félbevágott stúdiók és elnémult akadálymentesítés
A leépítési hullám azonnal 1600 embert érint, míg a fennmaradó pozíciókat a 2027-es pénzügyi év végéig fokozatosan számolják fel. A tisztogatás elérte az akadálymentesítési részleg vezetőit, ami súlyos morális kérdéseket vet fel az eddig hangoztatott esélyegyenlőségi programok kapcsán. Bár a Blizzard a mostani kört átmenetileg megúszta, a tervek szerint a 2027-es második hullám már őket is közvetlenül eléri. Ezzel szemben a ZeniMax és a Bethesda alá tartozó ZeniMax Online Studios valóságos mészárlást élt át: az Elder Scrolls Online fejlesztőcsapatának közel fele távozni kényszerült, aminek következtében a megmaradt belső struktúra szinte működésképtelenné vált.
A 77 milliós álom és a valóság
A drasztikus lépések mögött a szolgáltatásalapú modell kudarca áll. A Wall Street Journal friss adatai leleplezték, hogy a Game Pass előfizetői bázisa teljesen stagnál, sőt a 2024-es 34 milliós csúcsról 30 millióra esett vissza. Ez hatalmas bukás a techóriás azon belső célkitűzéséhez képest, amely 2026-ra 77 millió fizetős felhasználót vizionált. A korábbi drasztikus áremelések és a Call of Duty körüli stratégiai variálások katasztrofális elvándorlást indítottak el, amit a későbbi árcsökkentések és a premier napi megjelenések megvonása sem tudott érdemben megállítani.
| Xbox Mutató megnevezése | Hivatalos célkitűzés (2026) | Tényleges aktuális érték |
|---|---|---|
| Game Pass előfizetők száma | 77 millió felhasználó | 30 millió felhasználó |
| Azonnali elbocsátások mértéke | 0 fő (növekedési pálya) | 1600 munkahely azonnal |
| Teljes tervezett leépítés (FY27) | Nincs tervezve | 3200 játékipari pozíció |
Kiszámíthatatlan jövő és menekülő alapítók
A bizonytalanság rányomja a bélyegét a készülő projektekre is. Az Arkane Lyon műhelyében formálódó Marvel’s Blade státusza teljesen homályossá vált, miközben a kiadó a kockázatos egyedi címek helyett a bevált franchise-ok felé tereli a megmaradt munkaerőt. A kaotikus állapotokat jól mintázza, hogy az Arkane egykori alapítója, Raphael Colantonio nyilvános, ironikus hangvételű üzenetben kérdezte meg a vezetéstől, pontosan mennyiért vásárolhatná vissza a stúdióját a Microsoft kötelékéből. Az Xbox vezetése 2027-re jósolja a növekedéshez való visszatérést, de a piac bizalma és a belső morál romokban hever.