Könnyen lehet, hogy a fizikai adathordozók alkonya a Final Fantasy 7 Revelation-t is utoléri. Bár Naoki Hamaguchi játékigazgató személyesen küzd a dobozos változatért, garanciát egyelőre a Square Enix sem tud vállalni a 2027-re tervezett záróakkord lemezes megjelenésére.
A konzolipar fokozatos eltávolodása a lemezmeghajtóktól
A videojáték-ipar az utóbbi években rohamléptekkel mozdult el a digitális terjesztés irányába, ami a nagy költségvetésű szerepjátékokat sem hagyja érintetlenül. A fejlesztőknek és a kiadóknak folyamatosan mérlegelniük kell a lemezes gyártás növekvő költségeit, valamint a platformtulajdonosok stratégiai döntéseit. A Sony nemrég jelezte, hogy a jövőben fokozatosan kivezeti a Blu-ray lemezek gyártását a PlayStation szoftvereknél, ami komoly fejtörést okoz a dobozos kiadványokhoz ragaszkodó stúdióknak.
A helyzetet tovább bonyolítja a játékok folyamatosan növekvő adatmérete. A trilógia második része, a Final Fantasy VII Rebirth már megjelenésekor két lemezen érkezett, mivel a több mint száz gigabájtra rúgó adatmennyiség nem fért el egyetlen adathordozón. A harmadik felvonás esetében a technikai határok és a gyári kapacitások még szűkebb keresztmetszetet jelentenek.
Naoki Hamaguchi mindent megtesz a fizikai változatért
A Final Fantasy XIV Fan Fest alkalmából Naoki Hamaguchi játékigazgató nyíltan beszélt arról, hogy a stúdióban jelenleg is zajlanak a belső egyeztetések a lehetséges termékváltozatokról. Bár határozott ígéretet nem tehetett, kiemelte, hogy saját döntési körében mindent megtesz valamilyen formátumú fizikai kiadás biztosításáért. A rendező személyes kötődése a dobozos játékokhoz nem csupán nosztalgia; Hamaguchi szerint a közösségi események és a dedikálások varázsa szorosan összefügg a kézzelfogható kiadványokkal.
A fejlesztő ugyanakkor elismerte, hogy a piaci trendek egyértelműen a letölthető tartalom felé mutatnak. Amennyiben a lemezes gyártás végleg ellehetetlenül, alternatív megoldások jöhetnek szóba. Elképzelhetőnek tartja a letöltőkódot tartalmazó díszdobozokat vagy a Nintendo Switch rendszereinél használt kulcskártyás felépítést. A stúdiónak ezen felül igazodnia kell az egyes konzolgyártók szigorú előírásaihoz és tárhely-szabályozásaihoz is.
Mit jelent ez a gyűjtői kultúrára és a platformokra?
Amennyiben a Final Fantasy 7 Revelation dobozos kiadás nélkül marad, az jelentős változást jelez a prémium kategóriás japán szerepjátékok piacán. A gyűjtők számára a sorozat ezen része mindig is a polcok éke volt, így egy esetleges kódkártyás kiadás komoly visszalépésként hatna. Az offline megőrizhetőség kérdése is előtérbe kerül, hiszen a tisztán digitális terjesztés teljesen kiszolgáltatja a vásárlókat a szerverek működésének és a licencmegállapodásoknak.
A dobozos kiadványok hiánya a vásárlási szokásokat is átalakítja. A játékosok egyre inkább kénytelenek elfogadni, hogy a fizikai vásárlással nem a tényleges kódot tartalmazó adathordozót, hanem csupán egy hozzáférési kulcsot kapnak a kezükbe.
A Final Fantasy VII Remake trilógia részeinek összehasonlítása
Az alábbi táblázat bemutatja a trilógia három epizódjának technikai és kiadási paramétereit, jól szemléltetve a terjesztési modellek átalakulását.
| Cím | Megjelenés éve | Fizikai formátum | Terjesztési státusz |
|---|---|---|---|
| Final Fantasy VII Remake | 2020 | 1 db Blu-ray lemez | Hagyományos dobozos és digitális |
| Final Fantasy VII Rebirth | 2024 | 2 db Blu-ray lemez | Hagyományos dupla lemezes és digitális |
| Final Fantasy 7 Revelation | 2027 (tervezett) | Bizonytalan (lemez vagy kód) | Belső egyeztetés alatt a Square Enixnél |
A hazai gyűjtők és szaküzletek helyzete
A magyarországi szaküzletek és a dobozos kiadványokat preferáló hazai közösség számára kifejezetten érzékeny pont a fizikai hordozók háttérbe szorulása. A hazai piacon még mindig erős a kereslet a látható, kézzel fogható gyűjtői kiadások iránt, különösen az olyan nagymúltú franchise-ok esetében, mint a Final Fantasy. Egy tisztán digitális megjelenés a magyar kiskereskedelmi szereplők bevételeit is tovább csökkentené a digitális áruházakkal szemben.
Mi várható a premierig?
A Square Enix várhatóan a fejlesztés későbbi szakaszában teszi közzé a végleges döntést a termékkínálatról. A rajongók és a szakma feszülten figyeli, hogy a kiadó képes lesz-e kompromisszumos megoldást találni a gyártási nehézségek és a vásárlói igények között. A 2027-ben érkező lezárásig még van idő a stratégiák finomítására, ám az irányértékek tisztán jelzik a konzolos piac szerkezeti változásait.