Régi BioWare-veteránok építik a sci-fi szerepjátékok következő nagy dobását, az Exodus viszont jóval több puszta nosztalgiahullámnál. A Gamescomon megejtett 45 perces próbakör meggyőzően bizonyította, hogy az egykori Mass Effect alkotói nem csupán a múlt sikereit akarják újrahasznosítani.
Tapasztalt kezekben a sci-fi műfaja
Az Archetype Entertainment stúdióját olyan iparági veteránok hozták létre, akik korábban a BioWare legmeghatározóbb játékain dolgoztak. A stúdió vezetői között szerepel James Ohlen és Drew Karpyshyn is, akiknek a neve garanciát jelent a komplex narratívára és a kidolgozott univerzumépítésre. Bár a fejlesztőcsapat nyíltan vállalja a Mass Effect örökségét, az Exodus saját identitást igyekszik kiépíteni a sci-fi szerepjátékok piacán.
A történet negyvenezer évvel a jövőben játszódik, ahol az emberiség a túlélésért küzd a saját evolúciójából született, genetikailag módosított szuperlényekkel, a Celestialokkal szemben. A főhős Jun Aslan, aki maga is egyfajta hidat képez a hagyományos emberek és a fejlettebb fajok között. A cselekmény egyik legérdekesebb alapvetése az interstellar utazásokhoz kapcsolódó idődilatáció: miközben a főhős küldetéseket teljesít a világűrben, otthon évtizedek telnek el, ami mélyreható változásokat hoz a szereplők kapcsolataiban és a világ állapotában.
Ilyen volt a gyakorlatban a küldetés
A játékosok a Khonsu védelmi platformra kalauzoló küldetést próbálhatták ki a Lidon bolygó felett. A látottak alapján a játékmenet a fedezékalapú harmadik személyű lövöldözést ötvözi a taktikus csapattársi utasításokkal. A harcok során az idő lelassítható, miközben a játékosok különleges képességeket osztanak ki a társaknak.
A demóban bemutatkozott a sokszínű csapattagok egy része is, köztük mérnökök, fegyverszakértők és különleges, genetikailag módosított lények. A visszajelzések szerint a fegyverkezelés és a mozgás kifejezetten feszes, a történetvezetés pedig a klasszikus space opera hangulatot idézi, morálisan összetett döntési helyzetekkel.
Megjelenési dátum és platformok
A Wizards of the Coast kiadásában készülő akció-RPG a tervek szerint 2027. április 7-én jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re, valamint Xbox Series X/S konzolokra. A fejlesztés Unreal Engine 5 motorral folyik, a bemutatott korai változat pedig azt jelzi, hogy a fejlesztők jó úton haladnak egy mély és emlékezetes sci-fi kaland megalkotása felé.