Kiadót talált a különleges kiber-vadnyugati FPS, az ExeKiller

exekiller

Nem kisebb név, mint az 505 Games karolta fel a lengyel Paradark Studio ígéretes, alternatív idősíkon játszódó akció-kalandjátékát.

Komoly mérföldkőhöz érkezett az ExeKiller fejlesztése: a kiadóként és fejlesztőként is ismert olasz óriás, az 505 Games hivatalosan is bejelentette, hogy magára vállalja a projekt megjelentetését. A lengyel Paradark Studio berkeiben formálódó belső nézetes lövöldözős játék így végre megkapja azt a pénzügyi és marketinges háttértámogatást, amely elengedhetetlen egy ilyen ambiciózus, több stílust ötvöző független cím globális sikeréhez. A megállapodás értelmében a kiadó teljes körű erőforrásokat biztosít a Steamre tervezett PC-s verzió tökéletesítéséhez és piaci bevezetéséhez.

A függetlenség ára és a kiadóváltás háttere

A bejelentés nemcsak a stabil anyagi hátteret garantálja, hanem egyben egy bizonytalan időszak végét is jelenti a krakkói csapat számára. Az ExeKiller ugyanis korábban egy másik kiadói partnerrel indult el az úton, ám az a cég időközben teljesen kivonult a játékkiadás területéről. A Paradark Studio fejlesztői kénytelenek voltak időt és energiát nem kímélve új otthont keresni a projektnek, hogy az eredeti elképzeléseiket ne kelljen megnyirbálniuk. Az 505 Games belépése pontosan ezt a szabadságot adja vissza a csapatnak: a készítők megerősítették, hogy a megnövekedett büdzsé ellenére a fejlesztőgárda összetétele, a játék gerincét alkotó univerzum és a narratív fókusz teljesen változatlan marad.

Amikor a hetvenes évek találkoznak az apokalipszissel

Az ExeKiller alapkoncepciója egy olyan disztópikus, alternatív valóságot vázol fel, ahol az emberiség nagy részét kiirtó globális katasztrófa után a világ egyetlen hatalmas, felperzselt sivataggá változott. Ebben a kietlen környezetben az analóg, hetvenes évekbeli dizájnesztétika keveredik a futurisztikus kiber-technológiákkal. A játékosok Denzel Fenix, egy hivatásos fejvadász bőrébe bújhatnak, aki a romba dőlt New York felett tornyosuló, mindenható Helion megavállalat megbízásából kutatja fel a szökevényeket a pusztaságban. A vizuális világot a meleg narancssárga és poros barna tónusok dominálják, miközben a teljes elmélyülést egy úgynevezett diegetikus felhasználói felület támogatja, vagyis nincsenek a képernyőt elcsúfító, lebegő ikonok és klasszikus HUD-elemek, minden információ magában a játéktérben jelenik meg.

A játékmenet szempontjából az ExeKiller szakít a hagyományos, lineáris akciójátékok sémáival, és a szabad döntési helyzetekre helyezi a hangsúlyt. A küldetések során a célpontok kiiktatása, elfogása, netán szabadon engedése vagy megvesztegetése mind-mind valós, hosszan gyűrűző következményekkel jár, amelyek közvetlenül formálják a nem játékos karakterek viszonyulását és a történet végkifejletét. A fejlődési rendszer szintén egyedi: nincsenek mesterséges tapasztalati pontok vagy szintlépések, Denzel hatékonyságát kizárólag a fegyverekbe és a testébe implantált kiber-módosítások, kiterjesztések, valamint a nyomozást segítő Cybervision nevű kiber-látásmód határozzák meg. A pusztaság bejárásában ráadásul egy Appaloosa névre keresztelt lebegő autó lesz a játékosok hű társa, amelynél a valós idejű párbeszédrendszernek köszönhetően akár vezetés vagy tűzharc közben is bonyolíthatók a tárgyalások.

A skálázás és a platformok dilemmája

A fejlesztők tisztázták a piaci elvárásokat is, mivel a korábbi előzetesek után sokan a Cyberpunk 2077 vagy a Red Dead Redemption 2 léptékét várták el a játéktól. A Paradark Studio hangsúlyozta, hogy egy kis létszámú független csapatról van szó, így az ExeKiller nem egy hatalmas, nyitott világú AAA-kategóriás szerepjáték, hanem egy sokkal fókuszáltabb, atmoszférikus AA-kategóriás akció-kalandjáték lesz, amely kisebb, de sűrűbb terekkel operál. Az alábbi táblázat összefoglalja a játék legfontosabb technikai és strukturális jellemzőit:

Tulajdonság ExeKiller specifikációk
Fejlesztő stúdió Paradark Studio (Lengyelország)
Globális kiadó 505 Games (Olaszország)
Grafikus motor Unreal Engine 5
Elsődleges célplatform PC (Steam)
Karakterfejlődés XP-mentes, kizárólag kiber-módosítások és implantátumok útján
Játékmenet fókusz Belső nézetes lövöldözés, nyomozás, nem-lineáris történeti döntések

A projekt jelenleg is aktív fejlesztési fázisban van, így hivatalos, konkrét megjelenési dátumot még nem tűztek ki a készítők. Bár az 505 Games és a stúdió első körben a PC-s verzió tökéletesítésére koncentrál, a fejlesztők megerősítették, hogy a konzolos kiadások kiemelten fontosak számukra. Ha nem is közvetlenül a premier napján, egy későbbi szakaszban az ExeKiller várhatóan PlayStation 5 és Xbox Series X/S konzolokra is elérhetővé válik, így a konzolos tábor is fejest ugorhat majd a kiber-vadnyugati fejvadászatba.