Elmarad a felújítás: miért nem kap a Dragon Age Mass Effect-féle gyűjteményt?

Dragon_Age_Origins Ultimate_Edition

Kihűlni látszanak a remények a Dragon Age felújított gyűjteménye körül. A széria egykori vezető producere elárulta, mi áll a háttérben.

Mark Darrah az FRVR-nek adott interjúban beszélt arról, hogy a BioWare falain belül korábban felmerült egy Champions Edition nevű csomag ötlete. A koncepció célja az volt, hogy a Mass Effect Legendary Edition mintájára egyetlen modernizált kiadásba terelje a Dragon Age: Origins, a Dragon Age II és a Dragon Age: Inquisition epizódokat. Az elképzelés azonban az előkészítési fázisban elakadt, és a megvalósítására a jelenlegi feltételek mellett gyakorlatilag nincs esély.

Kihaló technológia a BioWare falai között

A felújítás legnagyobb akadálya nem a fejlesztési szándék hiánya, hanem a technikai háttér. Míg a Mass Effect-trilógia a széles körben ismert Unreal Engine-re épült, a Dragon Age-sorozat első két része a BioWare saját, korábbi Aurora motorkódjából származó Eclipse és Lycium motorokat használta. Darrah rávilágított, hogy a stúdiónál ma már szinte senki sem dolgozik, aki értené vagy kezelni tudná ezt a belső rendszert, de a teljes játékiparban sem akad olyan külsős partnercéget találni, amely képes lenne átvenni a munka oroszlánrészét.

A technológiai szakadékot jól mutatja, hogy az elavult játékmotorok átültetése helyett egy teljesen új fejlesztőcsapatot kellene felépíteni a nulláról. Ez viszont ütközik az Electronic Arts stúdióirányítási elveivel, mivel a kiadó nem szívesen köt le erőforrásokat olyan belső csapatok létrehozására, amelyek párhuzamosan elvonják a kapacitást az új projektektől.

A játékmotorok eltérése akadályozza az egységesítést

A Dragon Age epizódok technikai sokszínűsége tovább bonyolítja a helyzetet. A harmadik felvonás, a Dragon Age: Inquisition már a Frostbite motort használta, így a három játék teljesen eltérő alapokra épül. Egy felújított kiadás elkészítése nem csupán a textúrák cseréjét igényelné, hanem a teljes technológiai struktúra egységesítését, amit az EA korábban már többször is elutasított a túlzott költségek és a magas kockázatok miatt.

Cím Megjelenés éve Játékmotor
Dragon Age: Origins 2009 Eclipse Engine (Aurora alapú)
Dragon Age II 2011 Lycium Engine (Aurora alapú)
Dragon Age: Inquisition 2014 Frostbite 3

A rajongók számára így egyelőre maradnak az eredeti kiadások és a közösségi módosítások. Bár a piacon lenne kereslet a klasszikus RPG-k modernizált verziójára, a technológiai tudás elvesztése és a kiadói stratégia miatt a Dragon Age Champions Edition projekt végleg a fiókban maradhat.