Sötét, élőholtakkal teli barlang mélyén tette próbára a közönség a Fable megújult játékmenetét. A fejlesztők annyira bíztak a harcrendszer mélységében, hogy a zárt ajtók mögötti bemutatón kétszer egymás után játszatták le ugyanazt a pályaszakaszt a résztvevőkkel. A különleges megközelítés célja az volt, hogy rávilágítson a harci mechanikák sokszínűségére és a variációs lehetőségekre.
Két teljesen eltérő felszerelés egyetlen barlangban
A Gamescom helyszínén megtartott egyórás zárt bemutatón a látogatók a fejlesztőstúdió falain kívül első alkalommal vehették kézbe az újjászülető szerepjátékot. Will Kennedy társ-játékigazgató a helyszínen kiemelte, hogy nem kívánnak semmit előre lelőni a történetből, ezért egy konkrét, élőholtakkal teli földalatti járatot választottak a demonstrációhoz. A viszonylag rövid szakasz során két teljesen eltérő felszerelést kaphattak a játékosok, így egymás után kétszer is áthaladhattak ugyanazon a veszélyes terepen.
A dupla próbalehetőség egyértelműen bizonyította, hogy a stúdió szilárdan hisz a saját megoldásaiban. Míg az első körben a nehéz pöröly és a nyers fizikai erő dominált, addig a második végigjátszás során a varázslatok és a távolsági támadások finomabb egyensúlyára helyeződött a hangsúly. A két egymástól független megközelítés teljesen más élményt nyújtott ugyanazon a szakaszon.
A folyamatos támadásváltásokra épülő harcrendszer
A franchise hagyományait ismerők számára ismerős lehet a ritmus, amelyre a küzdelmek épülnek. A túlélés érdekében elengedhetetlen a közelharci csapások, a távolsági fegyverek és a mágikus varázslatok folyamatos váltogatása. A játékos dönthet úgy is, hogy a nehéz közelharci csapásokra támaszkodik, de a hatékony védekezéshez a mechanikák összehangolására van szükség.
A felbukkanó csontvázak és páncélos ellenfelek elleni küzdelemben kiemelt szerepet kap a tömegoszlatás és a területre ható mágia. Amikor a csontvázharcosok túl közel kerülnek, a hárítás és a blokkolás védi meg a karaktert, miközben a varázslatok újratöltődnek. A távolsági íjászok és varázslók hatástalanítása szintén stratégiai gondolkodást igényel a pörgős csatákban.
A fejlesztők a harcrendszert úgy alakították ki, hogy a különböző elemek kombinálása adja a legnagyobb elégedettséget:
- Közelharc: A súlyos fegyverek és pörölyök feltörhetik a nehéz páncélzatot, miközben visszaszorítják a rohamozó katonákat.
- Varázslat: A mágikus képességek távol tartják vagy lebénítják a nagyobb csoportokban érkező veszélyeket.
- Távolsági harc: A pontos lövések kiiktatják a hátvédben rejtőzködő íjászokat és mágusokat.
A tartalom terjedelme és az élő világ lehetőségei
A Fable a harc terén kínált szabadság mellett a világ felfedezésében és az életszimulációs elemekben is jelentős mélységet nyújt. A fő történetmenet nagyjából 15-20 órás elfoglaltságot jelent, amelyet további 15-20 órányi mellékküldetés és nyílt világú felfedezés egészít ki. Ezen felül a társadalmi rendszerek, az ingatlanvásárlás és a hírnév alakítása szinte korlátlan játékidőt biztosítanak.
Albion újjáépített világa több mint ezer egyedi, emlékezettel rendelkező szereplőt tartalmaz, akik reagálnak a főhős tetteire és morális döntéseire. A Fable megjelenése 2027 februárjára várható PC, Xbox Series X/S és PlayStation 5 platformokra.