Nagy kockázatot vállal a Riot Games a készülő MMO-val, miután a 2XKO verekedős játék fejlesztését leállították. Marc Merrill társalapító a Szent Grálhoz hasonlította a projektet, elismerve a kihívás súlyát.
A szórakoztatóipari rendezvényen tartott beszélgetés során a stúdió jelenlegi termékigazgatója nyíltan beszélt arról, milyen komoly nyomás nehezedik a csapatra a League of Legends világában játszódó online szerepjáték kapcsán. A fejlesztők pontosan tisztában vannak a játékosok elvárásaival, ám az érdemi megvalósítás és a széles körű kivitelezés elképesztő erőforrásokat emészt fel.
Belső kihívások és a Szent Grál küldetése
A stúdió falain belül a projektet tréfásan csak a Szent Grál kereséseként emlegetik. A megfogalmazás mögött azonban valós szakmai aggodalmak és kockázatok húzódnak meg. A fejlesztés során számos nem várt akadály merült fel, ami miatt korábban a teljes koncepciót újragondolták, hogy ne csupán egy meglévő sablonokat követő termék szülessen.
Egy ekkora horderejű online világ megépítése dollárszázmilliókat követel meg, miközben a piacon az élő szolgáltatásként működő címek döntő többsége elbukik. A vezetés elkötelezett a végső cél mellett, de elismerik, hogy az úton szinte elkerülhetetlenek az áldozatok és a veszteségek.
Tanulságok a 2XKO kudarca után
A közösség aggodalma nem véletlen, hiszen nemrég jelentették be a 2XKO aktív fejlesztésének befejezését. A verekedős műfajba szánt ingyenes játék nem tudott felépíteni egy olyan fenntartható játékosbázist, amely igazolta volna a folyamatos tartalomgyártást. Bár a szerverek működésben maradnak, a projekt korai lezárása intő jelként szolgál az egész vállalat számára.
A stúdió társalapítója szerint a 2XKO nem volt tévedés, inkább egy merész próbálkozás. A mai piacon egy új címnek már nem kizárólag a saját műfaján belüli riválisokkal kell megküzdenie, hanem a felhasználók teljes szabadidejéért folytatott globális harcban kell helytállnia.
Hosszú távú stratégia a szórakoztatóiparban
Az online szerepjátékok piaca átalakult az elmúlt években, a felhasználói elvárások pedig magasabbak, mint valaha. A korábbi projektvezető távozása és a stratégiai irányváltások után a Riot Games most arra törekszik, hogy valóban egyedi élményt nyújtson, amely hosszú évekre képes megtartani a közönséget.
A fejlesztési folyamat lassú és megpróbáltatásokkal teli, de a vezetés továbbra is bízik abban, hogy az elkészült mű képes lesz igazolni a belefektetett munkát. A kérdés már csak az, hogy a piacon uralkodó szigorú gazdasági környezetben sikerül-e elérniük a vágyott áttörést.