Cinder City: Új történeti előzetest kapott az NCSOFT posztapokaliptikus akciójátéka

cinder-city

Látványos történeti előzetessel mutatkozott be a Gamescom 2026 színpadán a Cinder City.

A Cinder City korábban Project LLL munkanéven futott, a friss videó pedig közelebbről mutatja be a taktikai akciójáték komor világát. Az NCSOFT kiadásában és a BigFire Games fejlesztésében készülő MMO-lövöldöző az Unreal Engine 5 grafikus motort használja, így a látványvilág a műfaj legmagasabb elvárásaihoz igazodik. Az új képsorok a 21. századi Szöul bukásának drámai pillanatait tárják az olvasók elé, miközben a metropolisz utcáit elárasztják a fura lények és a futurisztikus ellenfelek.

A pusztulás szélére sodródott Szöul története

A Cinder City története egy alternatív idősíkban játszódik, ahol a 23. századi fejlett technológia találkozik a közeljövő elpusztult világával. A játékosok Cinderknight nevű harcosok bőrébe bújhatnak, akiknek feladatuk, hogy megvédjék a túlélőket a Hyde nevű fegyveres csoporttól és a mutáns szörnyektől. A narratíva középpontjában egy személyes dráma áll: a főhős az eltűnt lánya nyomát kutatja az összeomlott városhálózat veszélyes zónáiban.

A fejlesztők kiemelt figyelmet fordítottak arra, hogy az egyéni történeti küldetések szorosan összekapcsolódjanak a többjátékos élménnyel. A játékosok aktívan befolyásolhatják a környezet változásait a küldetések során. A cselekmény haladtával folyamatosan újabb szereplők és mellékszálak bontakoznak ki, elmélyítve a romba dőlt koreai főváros háttértörténetét.

Közös taktikai küzdelmek a túlélésért

A játékmenet a nyílt világú csapattaktikára és a rugalmas harcrendszerre épít. A résztvevők egyénileg vagy többfős csapatokban indulhatnak akcióba, ahol a fegyveres összecsapásokat technológiai eszközök egészítik ki. A taktikai felszerelések között megtalálhatók a felderítő drónok, a lopakodást segítő álcázók, valamint a különféle védelmi pajzsok is.

A harci helyzetek nem korlátozódnak a gyalogos lövöldözésre, hiszen a nyílt térképen többféle jármű és harci páncélzat érhető el. A játékosok motorkerékpárokra pattanhatnak, repülő szerkezeteket vehetnek igénybe, vagy nehéz páncélozott mecheket irányíthatnak a nagyobb ellenséges hullámok megtörésére. A világtérképen felbukkanó óriási főellenfelek és a többszintes kazamaták szoros együttműködést követelnek meg, ahol a siker kulcsa a feladatok és szerepkörök pontos felosztása.

Fejlett Nvidia technológia a lövöldözés mögött

A Gamescom 2026 alkalmából bemutatott felvételek a történet mellett a technikai háttérről is képet adtak. Az akciójeleneteket az Nvidia legújabb DLSS 4.5 technológiájával és fejlett sugárkövetéses fény-árnyék hatásokkal jelenítették meg. Ez az optimalizáció zökkenőmentes képfrissítést biztosít a rendkívül részletgazdag, valós szöuli helyszíneket – köztük Samseong-dong és Nonhyeon-dong negyedeit – felvonultató térképen.

A fejlesztőcsapat célja a valósághű fegyverkezelés és a rombolható környezeti elemek tökéletesítése volt. Az Unreal Engine 5 fizikai motorja pontosan reagál a becsapódásokra, ami még közvetlenebbé teszi a fedezékek használatát és a harci stratégiák megválasztását.

Megjelenési kilátások és tesztek

A Cinder City a tervek szerint 2026-ban jelenik meg PC-re és konzolokra. A fejlesztők a közelmúltban zártak le egy sikeres tesztfázist, amely során a játékosok már kipróbálhatták a nyílt világú küldetések és a kazamaták alapvető mechanikáit. Az ott szerzett visszajelzések alapján a BigFire Games tovább csiszolja az egyensúlyt és a hálózati kód stabilitását a hivatalos rajtig.