Kurzort adna a Sony a nézők kezébe a streamer képernyőjén

Sony-Logo

Új szintre emelné az élő közvetítések alatti nézői interakciót egy frissen bejegyzett amerikai szabadalom.

Interaktív segítségnyújtás a közvetítések alatt

A bejegyzett technológia az Adaptive screen share pointer and reactions during gameplay címet viseli. A rendszer lényege, hogy a közvetítést követő nézők egy kurzort irányíthatnak a tartalomgyártó képernyőjén. A mutató alakja és megjelenése alkalmazkodhat az adott játék környezetéhez. A megoldás célja, hogy a nézők vizuálisan segíthessék a játékost, például megjelölhetik egy ellenfél gyenge pontját, vagy megmutathatják a helyes célzási irányt.

Közvetlen beavatkozás a játékmenetbe

A szabadalmi leírás szerint a funkció nem merül ki a puszta mutogatásban. A fejlesztők egy külön szoftverfejlesztői készleten keresztül olyan akciókat is elérhetővé tehetnek, amelyeket kifejezetten a nézők aktiválhatnak. Így a streamet figyelő közösség karokat húzhat meg vagy rejtett tárgyakat fedhet fel a játékban, anélkül, hogy átvenné a főhős közvetlen irányítását.

A káosz elkerülése érdekében a rendszer egyszerre csak egyetlen aktív kurzort engedélyez. A nézők egy aktivitási pontokon alapuló sorban állással válthatják egymást. Emellett a közvetítők fizikai visszajelzést, úgynevezett haptikus rezgést is kaphatnak a kontrollerükre vagy VR-szemüvegükre a beküldött reakciók alapján.

Platformfüggetlen elképzelések

Érdekesség, hogy a dokumentáció nem korlátozza a technológiát kizárólag a PlayStation konzolokra. A leírásban egyéb platformok, köztük a Microsoft és a Nintendo rendszerei, valamint okostelefonok és okostévék is szerepelnek klienseszközként. A technológia bejegyzése ugyanakkor nem garantálja a megvalósítást, hiszen a nagy technológiai vállalatok rendszeresen védenek le olyan koncepciókat, amelyek később nem kerülnek kereskedelmi forgalomba.