copilot

A Microsoft Copilot-univerzum terjeszkedése: 80-nál is több verzió létezik már

A technológiai világban ritkán látni olyan agresszív márkázási stratégiát, mint amit a Microsoft folytat az mesterséges intelligencia alapú asszisztenseivel. A legfrissebb iparági elemzések rávilágítottak arra a kaotikus helyzetre, amelyben a Copilot név immár nem egyetlen szoftvert, hanem egy több tucat elemből álló ökoszisztémát jelöl. A felhasználók és a vállalati döntéshozók számára egyre nehezebb az eligazodás,…

Részletek
steam-workshop

Megújult a Steam Workshop kezelőfelülete: Gyorsabb böngészés és teljes Deck-támogatás

A Valve csendben frissítette a PC-s játékosok egyik legfontosabb bázisát, a több mint 50 millió modnak helyet adó Steam Workshop felületét. Az évek óta változatlan, mára kissé nehézkesnek tűnő dizájnt egy modern, reszponzív architektúra váltotta fel, amely nemcsak vizuálisan illeszkedik a Steam kliens legutóbbi nagy frissítéséhez, hanem technikai alapjaiban is megváltozott a hatékonyabb felhasználói élmény…

Részletek
steam

Viszlát zsákbamacska: érkezik a Steam Frame Estimator

A PC-s játékosok egyik legrégebbi dilemmája a vásárlás gomb megnyomása előtt: vajon tényleg futni fog-e a játék a gépemen? Bár a fejlesztők kötelezően megadják a minimum és ajánlott gépigényt, ezek az adatok gyakran pontatlanok, elavultak, vagy nem tükrözik a valós játékélményt. A Valve most egy radikális megoldással veti el a bizonytalanságot: a Steam legújabb béta…

Részletek
Intel TSNC

Az Intel TSNC technológiája forradalmasítja a textúratömörítést

A modern videójátékok és vizuális alkalmazások egyik legnagyobb szűk keresztmetszete a videómemória (VRAM) korlátos kapacitása. Az Intel legújabb kutatási eredménye, a Texture Set Neural Compression (TSNC) nevű eljárás, közvetlenül ezt a problémát célozza meg. A mesterséges intelligencia alapú megoldás ígérete szerint a textúrakészletek mérete akár a tizennyolcadára is csökkenthető anélkül, hogy a felhasználó érdemi minőségromlást…

Részletek
apple-egpu

Az Apple váratlan lépése: NVIDIA és AMD eGPU támogatás érkezik mesterséges intelligenciához

Az Apple ökoszisztémája évek óta híres a zártságáról, különösen a grafikus vezérlők terén. Miután a cupertinói óriás áttért a saját fejlesztésű Apple Silicon processzorokra, a külső grafikus kártyák (eGPU) támogatása szinte teljesen megszűnt az újabb modelleknél. Most azonban egy jelentős fordulat következett be: az Apple jóváhagyta azokat az illesztőprogramokat, amelyek lehetővé teszik külső NVIDIA és…

Részletek
ai-games

A Luma AI víziója: Százezer helyett százmillió játékfejlesztő kora

A technológiai szektor egyik legizgalmasabb ígérete látott napvilágot a napokban: a Luma AI nevű startup alapítói szerint a generatív mesterséges intelligencia hamarosan radikálisan lebontja a belépési korlátokat a videójáték-iparban. A vállalat célkitűzése nem kevesebb, mint hogy a jelenlegi, professzionális fejlesztői réteg létszámát megtöbbszörözve, mintegy 100 millió új ember számára tegye lehetővé a komplex digitális világok…

Részletek
windows-update

A Microsoft gépi tanulással kényszeríti a Windows 11 25H2 frissítését

A technológiai óriás ismét agresszívabb fokozatba kapcsolt az operációs rendszerek frissítési ciklusának fenntartása érdekében. A Microsoft hivatalos bejelentése szerint megkezdődött a Windows 11 legújabb, 25H2 jelzésű verziójának automatikus terítése. Az eljárás különlegessége, hogy a vállalat ezúttal fejlett gépi tanulási (ML) modelleket hívott segítségül, hogy meghatározza, mely eszközök alkalmasak az azonnali átállásra, és ezeken a gépeken…

Részletek
claude-code

A Claude Code forráskód-szivárgása: Kiderültek az Anthropic titkos tervei

Hatalmasat hibázott az Anthropic egyik munkatársa, amelynek következtében 512 000 sornyi forráskód vált nyilvánosan elérhetővé a Claude Code nevű, fejlesztőknek szánt parancssori eszközből. Bár a vállalat sietett leszögezni, hogy felhasználói adatok vagy titkosítási kulcsok nem kerültek veszélybe, a kiszivárgott adathalmaz aranybánya a technológiai elemzők számára. A kód nem csupán egy CLI (Command Line Interface) felépítését…

Részletek
nvidia-DLSS45

Viszlát akadozás: Az NVIDIA forradalmi háttérben futó shader-fordítást vezetett be

Az NVIDIA egy régóta fennálló problémára, a játékok indításakor vagy futás közben jelentkező mikroakadozásokra és hosszú töltési időkre kínál végleges megoldást. Az NVIDIA App legújabb béta frissítése bevezette az Auto Shader Compilation funkciót, amely a számítógép üresjárati idejét használja fel a grafikai elemek előzetes feldolgozására. Emellett a frissítés elhozta a DLSS 4.5 technológiát is, amely…

Részletek
Intel iBOT

Az Intel iBOT technológiája: Jelentős gyorsulás a kód végrehajtásában

Az Intel bemutatta legújabb szoftveres megoldását, a Binary Optimization Tool (iBOT) eszközt, amely forradalmasíthatja a meglévő bináris állományok futtatási hatékonyságát. Az eszköz elsődleges célja, hogy a már lefordított programkódokat utólagosan optimalizálja, kihasználva a modern processzorok fejlett utasításkészleteit. A technológia különösen a vektorizációra fókuszál, amivel bizonyos számítási feladatoknál drasztikus, akár 30 százalékot is elérő teljesítménynövekedést képes…

Részletek