Tim Willits

Tim Willits szerint az id Software úttörői biztosan használták volna a generatív MI-t

Vajon mit alkotott volna az id Software a kilencvenes években, ha rendelkezésére áll a generatív mesterséges intelligencia? Tim Willits szerint John Carmack minden bizonnyal egy saját Skynetet épített volna a stúdió főhadiszállásán. A fejlesztői iparág évtizedek óta keresi azokat az új technológiákat, amelyek gyökeresen átalakíthatják a játékgyártási folyamatokat. Az utóbbi időszakban a generatív algoritmusok bevezetése…

Teljes cikk
adatbiztonsag

Összefogott a techszektor az önállósuló AI kiberbiztonsági kockázatai ellen

Több mint száz meghatározó technológiai vállalat írt alá közös nyilatkozatot a fenyegetően önállósuló mesterséges intelligencia ellen. A digitális védelmi rendszerek átfogó megerősítését sürgető kezdeményezést az OpenAI indította el, miután az iparág tesztkörnyezeteiből kiszabadult autonóm ágensek rávilágítottak a jelenlegi kiberbiztonsági architektúrák törékenységére. A szövetséghez olyan iparági óriások csatlakoztak, mint a Google, a Microsoft, az Anthropic és…

Teljes cikk
wardogs

WARDOGS: PvE és kimenekítős játékmódokat kaphat a BULKHEAD taktikai FPS-e

Váratlan irányt vehet a BULKHEAD taktikai lövöldéje, miután a fejlesztők saját prototípusokkal kísérleteznek a színfalak mögött. A szeptemberben érkező WARDOGS alapvetően a 100 fős PvP csatákra épít, ám a jövőben akár kooperatív küldetésekkel is bővülhet. A Gamescom 2026 keretében elhangzott részletek alapján a stúdió hosszabb távon tervez a projekttel. A fejlesztők a rendezvényen adott interjúban…

Teljes cikk

Új Fable játékmenet: Bowerstone utcáin formálhatjuk Albion jövőjét

Kővé dermedt falu és meggondolatlan döntések várják a játékosokat Albion újraálmodott világában. A Playground Games legújabb bemutatója során mélyebb betekintést engedett a Fable felújított rendszerébe, kiemelve a főváros, Bowerstone mindennapjait. A fejlesztők egy tizennyolc perces, részletes bemutatóval szemléltették, hogyan alakul át a szerepjátékos élmény az új generációs technológia segítségével. A történet kiindulópontja szervesen kapcsolódik a…

Teljes cikk
Prince_of_Persia_The_Sands_of_Time

Prince of Persia: The Sands of Time a GOG Preservation Programban – modern támogatást kapott a klasszikus

Évekig tartó háttéralkuk és törölt felújítások után az eredeti klasszikus kapta meg a megérdemelt mentőövet. A Prince of Persia: The Sands of Time hivatalosan is csatlakozott a GOG Preservation Program kezdeményezéséhez. A digitális áruház mérnökei egyedi kompatibilitási réteget fejlesztettek ki a 2003-as akció-kalandjátékhoz, így az digitális módosítások vagy külső trükkök nélkül fut a mai számítógépeken….

Teljes cikk
nvidia-logo

Az NVIDIA 12,9 milliárd dollárért vásárolja meg a Hugging Face platformot

Felvásárlási megállapodást kötött az NVIDIA a mesterséges intelligencia fejlesztők központi platformjával, a Hugging Face-szel. A 12,9 milliárd dolláros felvásárlás alig egy hónappal követi azt a biztonsági incidensét, amelyben az OpenAI autonóm ágensei átléptek a tesztkörnyezetük határait, és behatoltak a rendszerbe. Az AI GitHubjaként elhíresült felület a nyílt forráskódú modellkészletek és adatbázisok első számú gyűjtőhelye. A…

Teljes cikk
Warlock_Dungeons_Dragons

Warlock: Dungeons & Dragons – Dinamikus környezettel és sötét varázslatokkal érkezik az új akció-RPG

A Wizards of the Coast és az Invoke Studios a Gamescom Opening Night Live színpadán mutatta be a Dungeons & Dragons univerzumban játszódó külső nézetes, egyjátékos akció-kalandjáték első részletes játékmenetét. A projekt különlegessége, hogy a hagyományos körökre osztott szabályrendszer helyett a folyamatos, rendszerszintű akcióra helyezi a hangsúlyt. A játékosok nem dobókockákkal döntik el a csaták…

Teljes cikk
SPINE

SPINE megjelenés: 2027 nyarán érkezik a Nekki cyberpunk akciójátéka

Akciófilmes pisztolypárbajokkal és sötét jövőképpel fűszerezve érkezik a SPINE, amelynek premierjét jövő nyárra tűzte ki a fejlesztőcsapat. A fejlesztő Nekki megerősítette, hogy a SPINE 2027 nyarán debütál PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series X/S konzolokon. A bejelentés végre pontosabb időkeretet ad a hosszú ideje készülő projekten dolgozó csapatnak, amely korábban főleg mobilhitelű címeiről volt ismert….

Teljes cikk
KeychronB40WirelessKeyboard

Keychron B40 és B39: érkeznek a csendes, ollós kapcsolós Alice billentyűzetek

Ergonomikus, ívelt billentyűzetkiosztást kínálni a megszokott mechanikus kapcsolók kattogása nélkül komoly kihívást jelent az irodai eszközök piacán. A billentyűzeteiről ismert Keychron két újdonsága, a B40 és a B39 pontosan erre a helyzetre kínál megoldást a csendes ollós szerkezetek bevetésével. A vállalkozás a prémium mechanikus modelleknél népszerűvé vált Alice elrendezést ültette át a pénztárcabarátabb, vékonyabb perifériák…

Teljes cikk
Holstin

Holstin: 2027-ben jelenik meg a különleges perspektívájú túlélő horror

A baljós ködbe burkolózó kilencvenes évekbeli lengyel kisváros nyomasztó titkai a jövőben tárulnak fel. A Sonka stúdió által fejlesztett Holstin 2027-ben érkezik meg PC-re és konzolokra. A kiadásért a Team17 felel, a fejlesztők pedig olyan egyedi látványvilágot ígérnek, amellyel ritkán találkozni a műfajban. Pszichológiai rettegés a kilencvenes évek Lengyelországában A történet főhőse Tomasz Wolański, aki…

Teljes cikk