Akciófilmes pisztolypárbajokkal és sötét jövőképpel fűszerezve érkezik a SPINE, amelynek premierjét jövő nyárra tűzte ki a fejlesztőcsapat. A fejlesztő Nekki megerősítette, hogy a SPINE 2027 nyarán debütál PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series X/S konzolokon. A bejelentés végre pontosabb időkeretet ad a hosszú ideje készülő projekten dolgozó csapatnak, amely korábban főleg mobilhitelű címeiről volt ismert.
Gun Fu harcrendszer és szintetikus intelligencia Tensor Cityben
A SPINE története Tensor Cityben játszódik, egy mesterséges intelligencia által uralt technokratikus metropoliszban. Ebben a disztópikus világban a lakók értékét a közösségi pontszámuk határozza meg, éles határt húzva a ragyogó Újváros és a rohadó Óváros között. A játékosok Redline-t, a lázadó graffiti-művészt irányítják, akinek az élete egy kudarcba fulladt maffiarablás után fordul fel teljesen. Amikor elrabolják a testvérét, a lány egy Spine nevű, saját tudattal rendelkező harci implantátumot szerez meg, hogy közösen induljanak a felkutatására.
A játékmenet magva a Gun Fu stílusra, vagyis a közvetlen közelharc és a precíz lőfegyveres összecsapások folyamatos koreográfiájára épül. A fejlesztők sajátos kamerakezelést terveztek, amely mindig közel marad a főhőshöz, így a játékos nem külső szemlélőként, hanem az események sűrűjében éli meg a harcokat. A folyamatos mozgásra építő rendszerben az ellenfelek fegyvereinek megszerzése, a támadások parírozása és a környezeti elemek kihasználása egyaránt meghatározó szerepet kap. A saját fejlesztésű Cascadeur animációs technológia és a valódi kaszkadőrök munkája biztosítja a mozdulatok természetes ritmusát, elkerülve az akciójátékokra néha jellemző darabos váltásokat.
Mobiljátékos gyökerektől a nagykonzolos látványvilágig
A SPINE fejlesztése mögött álló Nekki stúdió korábban olyan mobilos sikercímekkel szerzett nevet a piacon, mint a Vector vagy a Shadow Fight sorozat. A csapat mostani vállalkozása komoly stratégiai váltást jelöl, hiszen a független fejlesztő első alkalommal célozza meg közvetlenül a nagygépes akciójátékok piacát. A mobilos tapasztalatokból levont tanulságok, például a gyors reflexekre épülő harci mechanikák és a feszes animációk, a nagygépes környezetben új megvilágításba kerülnek.
Az Unreal Engine 5 motorra épülő vizuális megvalósítás a cyberpunk műfaj klasszikus jegyeit ötvözi a modern grafikai megoldásokkal. A fény-árnyék hatások, a neonfényes negyedek és a lepusztult labirintusok kontrasztja nem csupán háttérként szolgál, hanem a történetmesélés szerves részévévé válik. A fejlesztők célja, hogy a technikai megvalósítás kiegészítse a történet mélyebb rétegeit, ahol az emberi akarat és a gépi irányítás ütközik össze.
Célkeresztben a 2027-es nyári premier
A most megerősített premieridőszak alapján a SPINE 2027 nyarán jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S platformokra. A fejlesztők jelezték, hogy a Nintendo Switch 2 változat terveik szerint a nagykonzolos és számítógépes rajt után érkezhet meg. A hivatalos bejelentést kísérő előzetesben a stúdió megmutatta Tensor City legfelsőbb vezetőjét, Judge-ot, valamint a saját Spine implantátummal rendelkező főellenségeket is.
A bejelentéssel párhuzamosan a Nekki már elindította a SPINE univerzumának bővítését is. A játék mellett egy Bullet Dancers címet viselő képregény-sorozat is készülőben van, amely mélyebb betekintést enged a karakterek múltjába. A fejlesztőcsapatnak a 2027 nyaráig hátralévő időszak lehetőséget ad a harcrendszer finomhangolására, így a játékosok egy kiegyensúlyozott, technikai hibáktól mentes akciócímet kaphatnak a kezükbe.