A Wizards of the Coast és az Invoke Studios a Gamescom Opening Night Live színpadán mutatta be a Dungeons & Dragons univerzumban játszódó külső nézetes, egyjátékos akció-kalandjáték első részletes játékmenetét. A projekt különlegessége, hogy a hagyományos körökre osztott szabályrendszer helyett a folyamatos, rendszerszintű akcióra helyezi a hangsúlyt. A játékosok nem dobókockákkal döntik el a csaták kimenetelét, hanem a fizikai környezet és a mágia közvetlen kölcsönhatásait kihasználva formálhatják át a csatateret.
Tiltott alkuk és pusztító mágia Darkon gótikus vidékein
A Warlock: Dungeons & Dragons történetének központjában Kaatri áll, a tapasztalt fegyvermester, akinek hangját és mozgását Tricia Helfer kölcsönzi. A harcos egyezséget köt a híres Boszorkánykirálynővel, Tashával – akit Maggie Robertson kelt életre –, hogy megtalálja azt, akit szeret. A paktum következtében Kaatri olyan túlvilági mágiához jut, amely folyamatos veszélyt jelent a saját elméjére és környezetére. Tasha nem csupán az erő forrása, hanem folyamatosan kommunikál is a főhőssel, útmutatást adva a nyers mágia csatornázásához.
A történet helyszíne Darkon, a Ravenloft világának egyik sötét, gótikus tartománya. A nyílt világ tele van élőholtak uralta vadonnal, omladozó erődítményekkel és rejtett átjárókkal. A fejlesztők kiemelték, hogy a gótikus atmoszféra nem csupán díszlet: az elhagyatott területek felfedezése kulcsfontosságú a ritka rituális összetevők és a sötét titkok feltárásához.
Reagáló környezet és taktikai varázslatok a csatatéren
A játékmenet legfőbb pillére a dinamikusan reagáló környezet. A csaták során Kaatri nemcsak kardjára és az Eldritch Blast képességre támaszkodik, hanem a tereptárgyakat és az időjárást is az ellenségei ellen fordíthatja. A mágia segítségével oszlopokat dönthet a szörnyekre, felcserélheti saját pozícióját az ellenfelekével, vagy éppen rácsokon csusszanhat át a gyors menekülés érdekében.
A rituális varázslás közvetlenül átalakítja a csatatér viszonyait. A bemutatóban Kaatri egy rituáléval záport idézett elő, amellyel felerősítette a villámalapú Witch Bolt varázslat hatásfokát. A klasszikus D&D könyvekből ismert képességek – mint a Gust of Wind vagy a Black Tentacles – szintén helyet kaptak a repertoárban, ráadásul a felfedezés során is kulcsként szolgálnak az új útvonalak megnyitásához.
Egyjátékos élményre hangolt szerepjáték 2027-es premierrel
Az Invoke Studios megerősítette, hogy a Warlock: Dungeons & Dragons nem tartalmaz többjátékos módokat vagy élő szolgáltatásként működő elemeket. A fejlesztőcsapat teljes mértékben a narratív központú, egyjátékos élmény csiszolására összpontosít. A játékosok kreatív szabadságot kapnak a feladatok megoldásában, így egy-egy akadályt harccal, lopakodással vagy a környezeti fizika leleményes kihasználásával egyaránt leküzdhetnek.
A címet a Wizards of the Coast adja ki PC-re, PlayStation 5-re, valamint Xbox Series X/S konzolokra. A tervek szerint a megjelenésre 2027-ben kerül sor a Steam és az Epic Games Store platformokon.