solo-leveling-karma

Kiderült, mit csinált Sung Jinwoo 27 évig a sötétségben

Különleges, a kánont kiegészítő történeti előzetessel gurult be a Solo Leveling: Karma az Anime Expo 2026 pódiumára. A kiadó Netmarble és a fejlesztő Netmarble Neo Los Angelesben mutatta be a készülő akció-RPG legújabb kedvcsengetőjét. A prezentáció nem maradt meg a szokásos marketingszövegeknél, ugyanis kiderült, hogy a mobilokra és PC-re érkező projekt egy teljesen egyedi, eddig…

Teljes cikk
moonhack

Kiber-noir lázadás készül a jövő tökéletes világa ellen

A túl tökéletes boldogság néha a legnagyobb börtön, amiből csak a zene erejével lehet kitörni. Az Astro Production frissen alapított indie kiadója, az ASTRA bejelentette első saját projektjét, a MoonHack című videojátékot. A 2027-ben érkező PC-s alkotás egy meglepően egyedi, érzelmes kiber-noir kalandként határozza meg önmagát, amelyben a sötét sci-fi elemei keverednek a klasszikus japán…

Teljes cikk
Jaleco-Arcade-Collections

Két brutális retro csomaggal támad télen a Jaleco játéktermi öröksége

Különleges téli szezon elé néznek a klasszikus coin-op masinák szerelmesei, ugyanis a Gravity Game Arise hivatalosan is dátumozta a nyolcvanas és kilencvenes évek egyik legkarakteresebb japán fejlesztőcsapatának hagyatékát. A Jaleco Arcade Collection Vol. 1 és Jaleco Arcade Collection Vol. 2 idén télen egyszerre robog be PlayStation 5-re, Nintendo Switchre, valamint PC-re. A bejelentés és a…

Teljes cikk
steam-os

Sebességkorlátot tört át a Valve: Kijavították a SteamOS idegesítő wifihibáját

Idegesítő hálózati korlát fojtogatta a hordozható PC-ket, de a friss SteamOS végre pontot tesz a letöltési kálváriára. A hétvégén csendben élesített SteamOS 3.8.14-es verziója egy olyan kritikus wifis hibát eliminál, amely miatt a vezeték nélküli letöltési sebesség indokolatlanul bezuhant bizonyos típusú útválasztók használatakor. A háttérben megbúvó hálózati kommunikációs zavar A hordozható játékkonzolok világában a villámgyors…

Teljes cikk
new-xbox-logo

Asha Sharma brutális golyóstollal húzta át az Xbox jövőjét

A játékipar legfájdalmasabb konszolidációs hulláma elérte a kritikus tömeget, amikor a Microsoft radikális karcsúsításba kezdett a konzolos divíziójánál. Nem finomhangolásról vagy részlegek közötti optimalizálásról van szó, hanem egy teljes stratégiai hátraarcról. A techóriás az eddigi legnagyobb átszervezési csomagját lépteti életbe, amely alapjaiban rajzolja át a belső fejlesztőstúdiók rendszerét és a kiadói prioritásokat. Pénzügyi kényszerpálya a…

Teljes cikk
how-much-is

Agytorna a felhők felett: matematikai FPS-ként debütál a How Much Is?

Különös hibriddel kísérletezik az a hazai független fejlesztés, ahol a fejszámolás és a reflexek egyszerre döntenek a túlélésről. A How Much Is? szakít a hagyományos oktatójátékok lassú tempójával, és egy szürreális, felhők közé lebegtetett platformer világába helyezi a matematikai feladványokat. A How Much Is? alapkoncepciója a letisztult, mégis feszült játékmenetre épül. A játékosoknak összesen 100…

Teljes cikk
Epic-Games-logo

Véget ért a titkolózás: bírósági egyezséggel hallgattatta el az Epic Games a Fortnite hírhedt szivárogtatóját

Komoly jogi csata zárult le az Epic Games háza táján, miután megegyeztek a Fortnite exkluzív titkait kifecsegő egykori alvállalkozójukkal. A belső információkat AdiraFN néven terjesztő Hayden Cohen végleg befejezi a bizalmas adatok szellőztetését, miután a kiadó jogi úton sarokba szorította. A felek által benyújtott és bírói jóváhagyásra váró egyezség pontot tesz az hónapok óta húzódó…

Teljes cikk
baldurs-gate

Öngyilkos küldetés lett a Baldur’s Gate 4 fejlesztése

Bénító teherként nehezedik a stúdiókra a harmadik rész sikere, a Baldur’s Gate 4 igazi iparági forró krumpli lett. A jogtulajdonos Hasbro hiába keresi a megfelelő csapatot, a legvonzóbb RPG-stúdiók is sorra kosarat adnak. Senki sem akar egy olyan monumentális, szinte megismételhetetlen kritikai és pénzügyi siker árnyékában dolgozni, amit a Larian Studios letett az asztalra. A…

Teljes cikk
Brigador-Up-Armored-Edition

Keményvonalas mecha-darálás: miért nem akarnak a Brigador fejlesztői mindenkinek megfelelni?

Kifejezetten büszkék a csiszolatlan, kíméletlenül nehéz irányításra a kultikus indie akciójáték alkotói, akik szerint a rétegigény kiszolgálása fontosabb, mint a fókuszcsoportos finomítások. A Stellar Jockeys csapata a PC Gamernek adott interjúban beszélt arról, hogy a mechanikus lépegetős harcokat tudatosan tartják meg csiszolatlannak és frusztrálónak, mivel a sötét hangulatú, izometrikus lövöldéjük nem való mindenkinek. A dizájn,…

Teljes cikk
freefall-95-

Freefall ’95: a repülőgép-zuhanásból lett pontvadászat végre megérkezett

Nem gyakran lesz a zuhanásból ekkora arcade-téma. A Freefall ’95 június 1-jén jelent meg Steamen, és egy mid-air katasztrófa túlélőjének folyamatos zuhanására épít score-centrikus akciót kínál. Mi ez a furcsa, mégis működő alaphelyzet? A játékban a feladat nagyon egyszerűnek hangzik, aztán azonnal szétesik minden: a repülőgép katasztrófája után a főszereplő zuhanni kezd, miközben trükköket, stuntszerű…

Teljes cikk