Sötétség és fény örök harca folytatódik, miután a fejlesztők kitűzték az Aeterna Lucis hivatalos premierdátumát.
Az Aeterna Noctis közvetlen folytatásaként készülő metroidvania 2026. december 3-án jelenik meg PC-re a Steam áruházban, valamint PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One és Nintendo Switch konzolokra. A spanyol Aeternum Game Studios csapata az eredetileg bejelentett időponthoz képest egy teljes évvel meghosszabbította a munkálatokat. A stúdió közlése szerint a csúszás nem kényszerű teher volt, hanem tudatos döntés, amellyel lehetőséget teremtettek az alapok átgondolására, a technikai finomhangolásra és a játékmenet rendszereinek mélyítésére.
A Fény Királynőjének küzdelme a káosz ellen
A történet közvetlenül a korábbi epizód eseményei után veszi fel a fonalat, ahol a világrendet fenntartó egyensúly felborult. A játékosok ezúttal a Fény Királynőjét irányítják, aki egyedül ébred egy lassan megsemmisülő, átalakuló dimenzióban. A központi feladat a mindenséget fenyegető Kaosz istenség megállítása, valamint a régi ellenfél tartózkodási helyének felkutatása, miközben a főhős lépésről lépésre fedi fel a pusztulás mögött meghúzódó okokat.
A narratíva lényegesen közelebbről követi a főszereplő személyes útját, mint a sorozat első része. A fejlesztők szélesebb terjedelmű párbeszédekkel és a környezetbe rejtett utalásokkal bővítették a cselekményt. Bár a történet önmagában is követhető, a korábbi fejezetet ismerő játékosok mélyebb összefüggéseket fedezhetnek fel az Aeterna univerzum háttértörténetében és a karakterek közötti viszonyrendszerben.
Zökkenőmentes bejárás és megújult fényrendszer
A játékmenet továbbra is a precíziós platformer kihívásokra és a gyors tempójú harcokra épít, ám a struktúrát alapjaiban formálták át. A legszembetűnőbb változás, hogy a teljes térkép töltőképernyők és mesterséges szünetek nélkül járható be. A zökkenőmentesen összekapcsolt területek közötti átmenet megszakításmentes élményt nyújt, így a felfedezés ritmusa és a folyamatos mozgás lendülete nem törik meg.
A látványvilágért a kézzel rajzolt kétdimenziós animációk felelnek, amelyet egy kifejezetten ehhez a projekthez fejlesztett, valós idejű dinamikus világítási rendszer tesz teljessé. A fény jelenléte nem csupán vizuális elemként funkcionál, hanem a feladványok megoldásában és a harci helyzetekben is szerepet kap. A harcrendszer sokoldalúságát az összetett képességfa, a variálható fegyverzet, valamint a többlépcsős fázisokkal dolgozó főellenségek garantálják.
A megszokott metroidvania elemek mellett a játékosok számos másodlagos küldetéssel, opcionális kihívásokkal és elrejtett gyűjthető tárgyakkal találkozhatnak. A harcok során a gyors reflexek és a mintaolvasás kiemelt jelentőséggel bírnak, mivel az ellenfelek eltérő támadási fázisai azonnali alkalmazkodást követelnek meg. A felszerelések és a passzív fejlesztések kombinálásával a játékosok saját preferenciáikhoz igazíthatják a főhős harci stílusát.
Megjelenési részletek és platformok
Az Aeterna Lucis 24,99 eurós áron érkezik meg a digitális felületekre a decemberi nyitány napján. A stúdió a fejlesztésre szánt pluszidő alatt a közösség visszajelzéseit is feldolgozta, finomítva az irányítás válaszidőit és a nehézségi szintek közötti átmeneteket. A kiadás premierje valamennyi meghirdetett konzolra és PC-re egyidőben történik meg, biztosítva az azonos tartalmú élményt minden felületen.
A többplatformos rajtnak köszönhetően a legújabb generációs gépek mellett a korábbi konzolok tulajdonosai is hozzáférhetnek a tartalomhoz. Az Aeternum Game Studios tájékoztatása alapján az árazást szándékosan barátságos szinten tartották, hogy a műfaj iránt érdeklődő minél szélesebb közönség elérését biztosítsák.









