A StarCraft visszatérése: Rejtjelezett üzenetek és pletykák előzik meg a BlizzCont

starcraft 2

Különös villódzás zavarta meg az űrverseny csendjét, ami évek óta tartó hallgatást törhet meg. A StarCraft hivatalos weboldalán megjelent rejtélyes hibák és a BlizzCon közeledte egyértelműen jelzik a legendás sci-fi franchise visszatérését. A rajongók a háttérkódok kinyomozásával próbálják összerakni a képet, miközben iparági értesülések szerint egy nagyszabású akcióprojekt és egy koreai fejlesztésű stratégiai folytatás állhat a háttérben.

Hivatalos oldalon felbukkanó 2575-ös rejtély

A rajongók a napokban arra figyeltek fel, hogy a StarCraft hivatalos weboldalán váratlan képhibák, villódzó feliratok és elmozduló videólejátszók jelentek meg. A felület elemzése során a fejlesztői konzolban elrejtett ASCII-átvitelekre és naplófájlokra bukkantak a közösség tagjai. A kódolt üzenetek a 2575-ös évre datált időbélyegeket tartalmaznak, ami csaknem hét évtizeddel a StarCraft II: Legacy of the Void 2508-as lezárása utánra helyezi a cselekményt. A naplók a Roxara bolygón lévő Aokara bányakomplexumról, egy Theta névre hallgató osztag szállításáról és ismeretlen életformák jelenlétéről tesznek említést. Ez az alternatív valóságjáték jellegű rejtvény közvetlenül a közeledő BlizzCon előkészítéseként értelmezhető. A rendezvény műsorrendjében ráadásul egy egyórás üres idősáv is szerepel a nyitónapon, ami tökéletes alkalmat nyújt egy nagyobb volumenű bejelentésre.

Akciójáték készül a Far Cry egykori vezetőjével

A GameSpot beszámolója felidézi, hogy a franchise felélesztéséről szóló pletykák nem most kezdődtek. A Bloomberg jól ismert újságírója, Jason Schreier még 2024-ben publikált könyvében fedte fel, hogy a Blizzard házon belül egy új StarCraft belső nézetű akciójátékon dolgozik. A projektet Dan Hay irányítja, aki korábban a Ubisoft Far Cry sorozatának ügyvezető producereként szerzett nevet a szakmában. Az iparági szivárgások szerint az új cím nem a korábban törölt próbálkozások egyenes ági folytatása.

A Blizzard történetében nem ez az első alkalom, hogy próbálkoznak a műfajváltással. A kétezres évek közepén bejelentett StarCraft: Ghost egy lopakodós akciójátékként készült a Terran Ghost ügynök, Nova főszereplésével, mielőtt hosszú évek hallgatása után végleg leállították a fejlesztését. Később a Battlefield stílusára hajazó Ares kódnevű projektről döntöttek úgy a vezetésben, hogy feláldozzák a Diablo IV és az Overwatch 2 erőforrás-igényei miatt. A friss értesülések alapján az új akciójáték csapatalapú, külső nézetű lövöldözős élményt kínál, amely a Warhammer 40,000: Space Marine 2 felépítésére hasonlít, és a StarCraft II mozgóképes animációit idéző valósághűbb vizuális stílust követi.

Dél-koreai partnerség és a számozott folytatás esélye

A Blizzard saját belső fejlesztésű akciójátéka mellett egy másik szálon is futnak a tárgyalások. A dél-koreai Chosun gazdasági lap információi alapján a Nexon stúdió megállapodást köt a kiadóval a StarCraft szellemi tulajdonjogainak felhasználásáról. A hírek szerint a dél-koreai óriásvállalat megszerezheti a jogot egy közvetlen stratégiai folytatás, a StarCraft III elkészítésére, vagy egy saját fejlesztésű akciócímre.

Dél-Koreában a StarCraft nem pusztán egy videojáték, hanem az esport kultúra történelmi alapköve, amely évtizedek óta megkerülhetetlen jelenléttel bír a helyi PC-kávézókban. A Nexon bevonása különösen figyelemreméltó annak fényében, hogy a cég az Embark Studios felvásárlásával és olyan sikeres lövöldözős játékok kiadásával, mint a The Finals vagy az Arc Raiders, komoly tapasztalatot halmozott fel a nyugati piacon is. Amennyiben a megállapodás véglegesítésre kerül, a rajongók akár két különböző, egymással párhuzamosan futó StarCraft projektre is számíthatnak a közeljövőben.

A BlizzCon nyitóünnepségének közeledtével egyre tisztábbá válik a kép a sci-fi univerzumban. A rejtjelezett üzenetek és a háttérben zajló tárgyalások azt mutatják, hogy a hosszú szünet után a Terran, Zerg és Protoss fajok küzdelme hamarosan visszatér a játékosok képernyőjére.