Tizenhat évnyi jogi harc és háttérmunka után sötét mágiával foglalta el Amszterdamot Patrice Désilets régóta várt akciójátéka. Az 1666: Amsterdam korai hozzáférése végre elindult PC-n, ám a látványos boszorkánykaland még döcögős élményt nyújt. A fejlesztők mintegy 30 dolláros áron kínálják az alkotást a Steam és az Epic Games Store felületén.
Az Assassin’s Creed szellemi atyjaként ismert Désilets még 2010 környékén álmodta meg a koncepciót, majd miután sikeresen megszerezte a szellemi tulajdonjogokat a Ubisofttól, független stúdiójával, a Panache Digital Games csapatával látott munkához. A fejlesztés hosszú útszakasz végére ért a Gamescom rendezvényen leleplezett korai hozzáféréssel, amely jelenleg nagyjából 15 órányi tartalommal várja az érdeklődőket.
Nappali nyomozás és éjszakai boszorkányság a holland aranykorban
A történet a 17. századi Amszterdam utcáira kalauzolja a játékosokat, ahol az aranykor gazdagsága mögött sötét okkult erők munkálkodnak. A főszereplő Noa Brooklyn, egy fiatal boszorkány, akinek feladata az emberi alak mögé rejtőző, romlott démoni lények leleplezése és elpusztítása. Munkáját egy különleges társ segíti: Aaron, egy 1999-ből származó férfi, aki egy fekete macska testében ragadt.
A játékmenet az éles nappali és éjszakai ciklusra épül. Nappal a gyanakvó lakosok és boszorkányvadászok gyűrűjében kell nyomozni, rejtett átjárókat keresni és megjelölni a célpontokat. Éjszaka az úgynevezett Esbat során szétnyílik a fátyol, és Noa mágiával, seprűs repüléssel, levitációval, valamint varázslatokkal lép fel a démoni ellenfelek ellen. A játékos bármikor válthat Noa és Aaron között, kihasználva a macska apró méretét a szűk járatok feltérképezéséhez.
Fejlesztési kihívások és csiszolatlan játékelemek
Bár az 1666: Amsterdam világa és atmoszférája egyedi hangulatot teremt, a korai hozzáférésű kiadás technikai és játékmeneti hiányosságokkal küzd. A tesztelők és a korai vásárlók visszajelzései szerint a harcrendszer sokszor pontatlan, a mesterséges intelligencia bizonytalanul reagál, és a mozgásanimációk terén is akadozik a folyamatosság. A Panache Digital Games stúdiója napi 15-20 tesztverziót frissít, így a folyamatos haladásra helyezik a hangsúlyt a tökéletesség helyett.
A fejlesztőcsapat szándéka szerint a korai hozzáférési időszak nagyjából egy évig tart majd, amely alatt rendszeres frissítésekkel bővítik a bejárható területeket és csiszolják a meglévő rendszereket. A konzolos kiadások – PlayStation 5 és Xbox Series X/S platformokra – csak a PC-s verzió teljes értékű megjelenése után érkeznek meg. A vásárlóknak érdemes mérlegelniük, hogy a jelenlegi félkész állapotban beruháznak-e a 30 dolláros kiadásba, vagy megvárják a polírozottabb végeredményt.
Döntő év áll a Panache Digital Games előtt
Egy évtizedes szünet után ritkán látni ennyire kitartó fejlesztői akaratot, amely egy elkaszált ötletből működő játékot formál. A fejlesztőknek azonban keményen meg kell küzdeniük a játékosok bizalmáért, hiszen a sztoriközpontú akció-kalandjátékoknál ritka a korai hozzáférésű modell. A siker attól függ, hogy a csapat képes lesz-e a következő hónapokban kijavítani a technikai hibákat és megtölteni élettel a történelmi Amszterdam utcáit.