A PlayStation egykori vezére szerint a Steam Machine a PS4-korszakot idézi

steam-machine

Komoly pofonba szaladt bele a Valve új Steam Machine konzolja egy elismert iparági veterán őszinte kritikája miatt.

A PlayStation globális stúdióinak korábbi elnöke, Shuhei Yoshida az X-en osztotta meg nyers véleményét, miután néhány órát töltött a frissen megjelent Steam Machine társaságában.

Az AI-válság szorításában született hibrid

A Valve hosszas halasztások után indította el a nappaliba szánt céleszközét, amely a PC-s szabadságot ötvözné a konzolos kényelemmel. A hardver piaci rajtját jelentősen megnehezítette az AI-adatközpontok miatti alkatrészhiány, ami az egekbe lökte a gyártási költségeket. Emiatt a gép 1049 dolláros alapáron került a boltokba, ami komoly prémiumot jelent a piacon lévő hagyományos konzolokhoz képest. Ebben a feszült piaci környezetben érkezett a korábbi Sony-vezető értékelése, amely rávilágít a gép leggyengébb pontjaira.

A tízéves visszalépés és a barátságtalan árcédula

A szakember tesztje alapján a hardver háromdimenziós teljesítménye elmarad a várakozásoktól, amit egyetlen szóval intézett el: „meh”. Különösen éles kritikát kapott a felbontáskezelés, mivel a rendszer alapértelmezetten az 1080p-s beállítást javasolja a mai 4K-s elvárások helyett. A volt PlayStation-elnök szerint ez a szint a PlayStation 4 korai időszakát idézi vissza, ami elszomorító egy ezer dollár feletti konfigurációtól. A lassú rendszerindítás és a túlságosan érzékeny érintőfelülettel ellátott Steam Controller szintén rontják az összképet, miközben az analóg karok lazasága sem felelt meg az elvárásainak.

Kényelmi funkciók menthetik meg a nappali PC-t

Nem minden tapasztalat bizonyult negatívnak, a SteamOS kezelőfelülete ugyanis kifejezetten gördülékeny élményt nyújt. A csendes működés, a kompakt kialakítás és a kontroller gombjával történő közvetlen rendszerébresztés kiválóan működik a gyakorlatban. Ezek a tulajdonságok alkalmassá teszik a gépet arra, hogy a felhasználók a kanapé kényelméből érjék el a teljes digitális játékkönyvtárukat. Ugyanakkor a magas vételár miatt a gép jelenleg inkább csak egy szűk rétegnek, valamint fejlesztői kutatásokra ajánlható tiszta szívvel.

Vizsgált szempont Steam Machine tulajdonságok
Grafikus teljesítmény Átlagos 3D futtatás, alapértelmezett 1080p felbontás
Rendszersebesség Lassú játékbetöltési idők az NVMe SSD ellenére
Felhasználói felület Könnyen kezelhető SteamOS, közvetlen ébresztés a kontrollerrel
Fizikai felépítés Kompakt, csendes ház és cserélhető előlapok

A hazai játékosok dilemmája

A magyarországi szakmai sajtó, köztük a theGeek és a Gamekapocs is kiemelten foglalkozott az első tesztekkel, mivel a gép beszerzése a hazai piacon még bonyolultabb. A vásárlóknak a magas alapárral és a várólistákkal kell megküzdeniük, miközben a szoftveres optimalizáció hiányosságai is korlátokat szabnak. A hazai közösség számára a Steam Machine jelenleg egy drága különlegesség, amely nem képes kiváltani egy hagyományos asztali számítógépet vagy egy modern otthoni konzolt.

A szoftveres javítások hozhatnak áttörést

A jövőbeli sikerek azon múlnak, hogy a Valve képes lesz-e finomítani a SteamOS optimalizációján a következő hónapokban. A hardveres alapok, mint a modern egyedi AMD processzor és az RDNA 3 architektúra megengednének jobb eredményeket is. Amennyiben a gyártási költségek csökkennek és a frissítések javítják a betöltési időket, a rendszer sokkal versenyképesebbé válhat a piacon.