Uncharted remake: A sorozat eredeti tervezője szerint értelmetlen lenne az első rész átdolgozása

uncharted-montazs

Felesleges újragondolni Nathan Drake első kalandját, mert az eredeti játék ma is tökéletesen megállja a helyét. Benson Russell, a Naughty Dog egykori vezető fejlesztője és az Uncharted-trilógia egyik kulcsfigurája szerint a játékiparban tapasztalható felújítási láz nem minden esetben indokolt. A szakember az FRVR podcast műsorában fejtette ki részletesen, miért tartana egy Uncharted: Drake’s Fortune remake-et teljes időpocsékolásnak és erőforrás-pazarlásnak.

A videójáték-iparban az utóbbi években megszokottá vált, hogy a kiadók az elmúlt évtizedek sikercímeit modern grafikával és átdolgozott irányítással adják ki újra. A Sony és a Naughty Dog korábban a The Last of Us esetében is ezt az utat választotta, ami élénk vitát váltott ki a játékosok körében. Amikor felmerült a pletyka, hogy a 2007-ben megjelent legelső Uncharted-játék is megkaphatja a maga PlayStation 5-ös változatát, sokan magától értetődő lépésnek tekintették a projektet. A franchise korábbi tervezője viszont határozottan szembement ezzel a várakozással.

Értelmetlen átdolgozás a System Shock árnyékában

Russell az interjúban kiemelte, hogy egy remake létezésének csak akkor van szakmai alapja, ha az eredeti alkotás a technikai korlátok miatt ma már hozzáférhetetlen vagy élvezhetetlen a közönség számára. Példaként a System Shock teljes átdolgozását hozta fel, ahol a nehezen kezelhető irányítás, a kényelmetlen menürendszer és a korszerűtlen billentyűkiosztás valóban kizárta a modern játékosok jelentős részét az élményből. Az Uncharted esetében viszont teljesen más a helyzet.

A 2007-es akció-kalandjáték alapvető mechanikái és kamerakezelése a mai harmadik személyű lövöldözős címek mintájául szolgáltak, így a vezérlés most sem hat idegennek. Ráadásul a The Nathan Drake Collection révén a teljes eredeti trilógia elérhető PlayStation 4-en, a visszamenőleges kompatibilitásnak köszönhetően pedig PlayStation 5 konzolon is áramvonalasan, másodpercenként 60 képkockás sebességgel fut. A fejlesztő szerint amíg egy játék technikai akadályok nélkül játszható a legújabb hardvereken, felesleges milliókat és éveket költeni a nulláról való újraépítésére.

A történet átírása elpusztítaná az eredeti hangulatot

A grafikai modernizáción túl egy esetleges remake komoly narratív problémákat is felvetne. Russell rámutatott, hogy a Naughty Dog történetmesélési stílusa gyökeresen megváltozott a 2000-es évek vége óta. Az Uncharted 4 és a The Last of Us sokkal érettebb, lassabb tempójú és drámaibb megközelítést alkalmaz, míg az első Uncharted egy könnyed, pörgős, hollywoodi akciófilmeket idéző kaland volt.

Ha a stúdió a mai elvárásokhoz és a saját modern stílusához igazítaná a Drake’s Fortune-t, elkerülhetetlenné válna a teljes forgatókönyv átírása. Jeleneteket kellene kivágni vagy hozzáadni, a klasszikus akciójeleneteket pedig teljesen át kellene alakítani, hogy illeszkedjenek a megváltozott tónushoz. Ez a folyamat Russell szerint pontosan azt az egyedi szellemiséget és bájat rombolná le, ami miatt a játékosok két évtizeddel ezelőtt megszerették Drake történetét.

Új előzményjáték kellene a régi címek újrakiadása helyett

Ahelyett, hogy a múlt sikereit próbálnák újra eladni, a szakember szerint a fejlesztőknek az Uncharted 4 során szerzett tapasztalatokból kellene építkezniük. Egy átdolgozás helyett egy teljesen új epizódot kellene megalkotni, amely például Nathan Drake fiatalkorát vagy a sorozat egy eddig ismeretlen korszakát mutatná be. Ez a megközelítés lehetővé tenné a modern játékmeneti elemek alkalmazását anélkül, hogy csorbulna a klasszikus epizódok emléke.

A játékiparban jelenleg zajló vita rávilágít a kiadók és a fejlesztők közötti belső feszültségre. Míg a stúdiók pénzügyi vezetésének a biztos megtérülést jelentő feldolgozások jelentik a legkisebb kockázatot, a kreatív alkotók a friss ötleteket és az új szellemi termékek létrehozását részesítik előnyben. Russell megjegyezte, hogy a The Last of Us Part 1 esetében is hasonló kételyei voltak, hiszen a túlkorai felújítások elvonják a kapacitást az igazán innovatív projektektől.

A nosztalgiaipar és a Naughty Dog jelenlegi iránya

A Naughty Dog jelenleg hivatalosan a sci-fi témájú Intergalactic: The Heretic Prophet projekten dolgozik, miközben a közösség folyamatosan a korábbi sikercímek folytatását vagy felújítását követeli. Az Uncharted-sorozat körüli pletykák időről időre fellángolnak, ám a kulcsfejlesztők nyilatkozatai alapján egyértelmű, hogy a belső kreatív mag nem támogatja az első rész újraépítését.

A játékosok számára Benson Russell álláspontja tiszta üzenetet hordoz: a klasszikusokat nem felújítani kell, hanem hagyni, hogy a maguk korában tündököljenek. Az eredeti Uncharted: Drake’s Fortune formálta meg a modern akció-kalandjátékok műfaját, és ahelyett, hogy a jelenlegi technológiai elvárásokhoz torzítanák, a legjobb döntés az, ha a stúdió a jövőbe tekint, és új kalandokat teremt.

Források: