Újabb Pokémon-ihletésű szerepjáték hódítja meg a Steamt: az Aniimo máris átlépte a 160 ezres játékosszámot

Aniimo

Úgy tűnik, a játékosok megunhatatlanul szomjazzák a lénygyűjtögetős kalandokat PC-n. Az Aniimo legújabb sikere egyértelműen megmutatja, mekkora igény van az ilyen típusú ingyenes címekre a platformon.

A Pawprint Studio által fejlesztett nyílt világú szerepjáték a napokban jelent meg, és szinte azonnal óriási tömegeket vonzott a képernyők elé. A SteamDB adatbázisa szerint a csúcsidőszakban több mint 166 000 egyidejű játékos hódolt a kalandoknak, amivel az Aniimo a Steam legnépszerűbb címei közé verekedte be magát. A többjátékos platformon ezzel olyan népszerű alkotásokat előzött meg átmenetileg, mint a Rust vagy a Delta Force.

Kockák, átalakulás és a Pokémon-örökség

Az Aniimo alapvető játékmenete erősen épít a műfaj klasszikus alapjaira: a játékosok Idyll hatalmas kontinensét fedezik fel, ahol különleges lényekre vadászhatnak. A befogásukhoz speciális kockákat kell hozzájuk vágni, majd a megszerzett lényeket harcba lehet küldeni a többi ellenféllel szemben.

A fejlesztők azonban egy egyedi csavart is vittek a jól ismert receptbe. Az úgynevezett Twine rendszer segítségével a játékosok képesek átalakulni a már megszerzett lényeikké. Ebben a formában közvetlenül irányíthatják őket, felhasználva egyedi képességeiket a világ bejárásához, a környezeti fejtörők megoldásához vagy a nehezebb terepszakaszok leküzdéséhez. Emellett az Aniimo nem tartalmaz olyan túlélőmechanikákat és bázisépítési kényszert, mint a Palworld, így sokkal inkább a tiszta felfedezésre és a gyűjtögetésre összpontosít.

Vegyes fogadtatás és az ingyenes modell árnyoldalai

Bár az Aniimo rendkívül impresszív játékosszámot ért el a rajtkor, az értékelések már lényegesen megosztottabb képet mutatnak. A Steam felületén a felhasználói vélemények a vegyes és a többnyire pozitív kategóriák között ingadoznak.

A játékosok döntő többsége dicséri a hangulatos, látványos képi világot, a kedves lénydizájnokat és a kötetlen felfedezés élményét. Ugyanakkor komoly bírálatok érték a játék monetizációs modelljét. A kezdő oktatórész befejezése után az Aniimo meglehetősen agresszíven igyekszik rávenni a játékosokat a microtransactionök használatára. A havi bérletek, az előrehaladást gyorsító fizetős opciók és a gacha-elemek jelenléte sokaknál kiverte a biztosítékot, még ha az ingyenes üzleti modell miatt sokan elnézőbbek is ezekkel a megoldásokkal szemben.