A helyi hálózaton keresztüli játékstreamelés régóta népszerű megoldás, ám a hagyományos videokodekek feldolgozási ideje miatt a hálózati késleltetés mellett az enkódolás és dekódolás is érezhető csúszást okozhat. Ezt a problémát célozza meg a Valve legújabb kísérleti fejlesztése a Steam Remote Play szolgáltatásban.
Gyorsabb válaszidő a tömörítés rovására
A béta kliensben megjelent Pyrowave kodek célja kifejezetten az, hogy a minimálisra csökkentse az adatáramlás válaszidejét. Míg a megszokott eljárások (például a H.265 vagy az AV1) a minél kisebb fájlméretre és a hálózati adatforgalom takarékos kihasználására törekednek, az új eljárás elveti a bonyolultabb tömörítési trükköket. A képkockák közötti mozgásbecslés és az entrópiakódolás mellőzésével a feldolgozási idő drasztikusan lecsökken, így a számítógép és a fogadó eszköz közötti jelút sokkal gyorsabbá válik.
Akár ötszörös sávszélesség-igény
A szuperalacsony késleltetésnek természetesen megvan az ára. Az eljárás a megszokott kodekekhez képest ötszörös vagy akár tízszeres sávszélességet is igényelhet, így használatához elengedhetetlen a stabil, nagy sebességű otthoni hálózat. A beállításokban a minimális átviteli sebesség 100 Mbps-ról indul, de a felső határ akár az 500 Mbps-ot is elérheti. Cserébe a rendszer támogatja a magas dinamikatartományú (HDR) megjelenítést és a YUV 4:4:4 színmintavételezést is, így a képminőség sem szenved csorbát.
Kiknek jelenthet ez valódi előrelépést?
Az új megoldás leginkább azokat a játékosokat segítheti, akik gigabites Ethernet-kapcsolattal vagy kiemelkedő minőségű Wi-Fi hálózattal rendelkeznek otthon. A gyors reakcióidőt igénylő akciójátékoknál és kompetitív címeknél a csökkentett beviteli késés komoly különbséget jelenthet. Az opció egyelőre a Steam béta verziójában érhető el, a haladó beállítások menüpont alatt, és aktiválásához mindkét oldalon támogatott hardveres környezet szükséges.









