Új kodeket kapott a Steam Remote Play: szuperalacsony késleltetés óriási sávszélességért
A helyi hálózaton keresztüli játékstreamelés régóta népszerű megoldás, ám a hagyományos videokodekek feldolgozási ideje miatt a hálózati késleltetés mellett az enkódolás és dekódolás is érezhető csúszást okozhat. Ezt a problémát célozza meg a Valve legújabb kísérleti fejlesztése a Steam Remote Play szolgáltatásban. Gyorsabb válaszidő a tömörítés rovására A béta kliensben megjelent Pyrowave kodek célja kifejezetten…









