Ubisoft Connect nélkül is futhatnak majd a kiadó játékai a Steamen

ubisoft-connect-pc

Évekig nyomasztotta a PC-s közösséget a dupla indítóprogramok kényszere, ám a Valve áruházában végre elindult a változás. A Steam felületén megjelenő teszt alapján a Ubisoft elkezdte kivezetni a kötelező Connect szoftvert a játékai alól. A korábban Uplay néven ismert különálló szoftver hosszú éveken át elengedhetetlen feltétele volt a kiadó címeinek futtatásához, még akkor is, ha a vásárló a Valve áruházában fizetett elő a termékre. Ez a megközelítés sokszor felesleges frissítési folyamatokat, lassabb betöltést és felhasználói fiókok állandó újragépelését hozta magával.

Láthatatlan háttérszolgáltatás váltja a nehézkes kliensprogramot

A most előkészített átalakítás lényege, hogy a különálló asztali alkalmazás helyett egy közvetlenül a játékokba beépített háttérarchitektúra veszi át az irányítást. A fejlesztők által bevezetett Ubisoft Connect Services nevű eszköz lehetővé teszi a platformok közötti mentések szinkronizálását, a cross-play funkciókat, a kihívásokat és a digitális jutalmak kezelését anélkül, hogy az önálló Connect kliensnek el kellene indulnia a háttérben.

Ez a struktúra a konzolos működési modellt ülteti át számítógépes környezetbe. PlayStation 5 vagy Xbox Series X/S rendszereken a játékosoknak sosem kell külön áruházi alkalmazást elindítaniuk a mentések és a fiókadatok kezeléséhez; az azonosítás és a közösségi funkciók elérése zökkenőmentesen, az adott játék indítófájlján belül valósul meg.

A Prince of Persia tesztje nyitja meg az utat a könnyebb indítás felé

A kísérleti folyamat elsőként a Prince of Persia: The Lost Crown című játéknál bukkant fel. A Valve áruházának közleménye szerint az új eszköz tesztelése egyelőre korlátozott körben zajlik, és a tájékoztató szöveg leginkább azon felhasználók számára látható, akik már rendelkeznek a szoftver egy példányával a saját könyvtárukban.

A közölt adatok alapján a kezdeti verzió még csak a technológia első lépcsőfokát jelenti. A kiadó célja a rendszer folyamatos finomítása, hogy a jövőben több Steamen elérhető termékre is kiterjesszék az indítóprogram nélküli működést, minimalizálva a vásárló és a játék megkezdése közötti felesleges technikai akadályokat.

Különösen a kézi konzolok és a hordozható rendszerek nyerhetnek sokat

A külső indítóprogramok mellőzése nem pusztán kényelmi szempontból lényeges előrelépés. A Linux alapú hordozható eszközök, mint például a Steam Deck, különösen sokat szenvedtek a harmadik féltől származó kliensek futtatásától. A kompatibilitási réteg alatt működő rendszereken a külső ablakok frissítései és a bejelentkezési képernyők gyakran akadályozták a mentések szinkronizálását vagy az offline játékmód működését.

Az új háttérszolgáltatás révén a licencek ellenőrzése és a felhőalapú mentések mentési folyamata közvetlenül az alkalmazásfájlon belül fut le. A felhasználóknak így nem kell megküzdeniük a felugró háttérablakokkal, és az offline mód is megbízhatóbban használhatóvá válik a hordozható munkaállomásokon vagy utazás közben.

Háttérbe szoruló szoftverek és a PC-s piac átalakulása

Az elmúlt évtizedben a nagyobb kiadók kivétel nélkül saját digitális bolt megvalósítására törekedtek, és a vásárlókat a saját ökoszisztémájukba próbálták terelni. A piaci tapasztalatok azonban azt mutatták, hogy a felhasználók túlnyomó többsége ragaszkodnak az egyetlen központi könyvtárat nyújtó áruházhoz, miközben a plusz kliensek kötelező jelenléte folyamatos elégedetlenséget szült.

Bár a Ubisoft Connect rendszer teljes megszüntetéséről nincs szó, a funkciók leválasztása a különálló kliensről egyértelmű elmozdulás a felhasználóbarátabb irányba. Amennyiben a tesztüzem sikerrel zárul, a játékosoknak végre nem kell párhuzamosan futó alkalmazások tucatjait kezelniük egyetlen cím elindításához.