Megérkeztek az első szaksajtós értékelések az Insomniac legújabb PS5-exkluzív akciójátékáról, a Marvel’s Wolverine-ről. A fejlesztők ezúttal félretették a Spider-Man nyílt világát, és egy jóval lineárisabb kalandot tettek le az asztalra. Logan története a klasszikus, filmszerű akciójátékok korát idézi, ahol a nyers küzdelem és a kötött narratív szakaszok váltják egymást.
Visszatérés a klasszikus akciójátékok szerkezetéhez
A megszokott, szabadon bejárható nagyvárosi környezet helyett a Marvel’s Wolverine kötöttebb struktúrát követ. A játékosok egy közvetlen, külső nézetes akciójátékot kapnak, amelyben a látványos összecsapások és a forgatókönyv alapján felépített, nagyszabású mozielemek dominálnak. Az egyik központi jelenetben például a főhős egy zuhanó repülőgép törzsén kapaszkodik felfelé, ami pontosan jelzi a produkció filmszerű törekvéseit.
A megközelítés gyökerei a kétezres évek klasszikus brawler műfajához nyúlnak vissza. A nyílt világú mellékküldetések elhagyása lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy a hangsúlyt a feszített tempójú küzdelmekre és a karakterfejlődésre helyezzék. A döntés ugyanakkor szűkebb mozgásteret hagy a játékosnak, mint a stúdió korábbi szuperhősös címei.
A karmok ereje és a történetközpontú megközelítés
A harcrendszer középpontjában Logan adamantium karmai és a nyers erőszak állnak. A beszámolók kiemelik, hogy a küzdelmek során a test-test elleni harc, a hárítások és a látványos kivégzőmozdulatok játsszák a főszerepet. A főhős gyógyulási képessége és ösztönei nemcsak a harcokban, hanem a környezeti nyomkövetésben is meghatározó szerepet kapnak.
A narratíva az X-Men csapat megalakulása előtti időszakba kalauzol, ahol Logan olyan ismert figurákkal kerül kapcsolatba, mint Sabretooth, Mystique és Nathaniel Essex. A cselekmény párhuzamosan mutatja be a mutánsok elleni fenyegetést és Logan saját múltjának sötét fejezeteit. A csendesebb, nyomozós és párbeszédes részek igyekeznek mélységet adni a karakternek, egyensúlyozva a folyamatos küzdelmek között.
Ellentmondásos fogadtatás a Spider-Man után
Az elemzések alapján a játék lefed egy űrt a felnőttebb tónusú képregény-adaptációk piacán, ugyanakkor megosztja a szaksajtót. A kritikusok dicsérik a karakterábrázolást, a látványvilágot és a harcolás kezdeti lendületét. Ezzel szemben több beszámoló megemlíti, hogy a harcrendszer a játék második felére ismétlődővé válhat, és a játékmenet nem kínál radikális innovációt.
A Marvel’s Wolverine így egy biztonsági, de határozott lépés a fejlesztőcsapat részéről. A Spider-Man egymást követő sikerei után a stúdió megmutatta,hogy képes egy merőben eltérő stílusú és hangvételű hőst is képernyőre vinni, még ha az eredmény inkább a bevált recept gondos iparosmunkája.









![Sa[meow]rai: Silverwing Stray: kiadót kapott a kibernetikus akciójáték Sameowrai_Silverwing_Stray](https://nerdgeek.hu/wp-content/uploads/2026/09/Sameowrai_Silverwing_Stray-150x150.webp)