Kevés kényelmetlenebb párosítás létezik a videojátékokban, mint a való idejű stratégia és a kontroller. A Total War: Warhammer 40,000 fejlesztői mégis úgy vélik, sikerült olyan megoldást találniuk, amely átlépi a korábbi korlátokat.
A műfaj évtizedek óta az egér és a billentyűzet szilárd bástyájának számít. Bár akadtak korábban kísérletek a konzolos átültetésre, a mikromenedzsment, a gyors egységkijelölés és a komplex billentyűparancsok hiánya miatt a stratégiai játékok ritkán találtak otthonra az analóg karok világában. A legújabb fejlesztői nyilatkozatok alapján azonban a műfaj nem szándékozik elzárkózni a konzolos közönség elől.
Tévhit a kontrolleres RTS-ek alkalmatlansága
A Total War-sorozat csatáiért felelős fejlesztők álláspontja szerint csupán mítosz, hogy egy való idejű stratégiai játék ne működhetne jól kontrollerrel. A játékosi beviteli eszközökre nem akadályként, sokkal inkább akadálymentesítési lehetőségként tekintenek, amely szabadságot ad a felhasználónak a kívánt irányítási mód kiválasztásában.
A háttérben komoly tapasztalat áll, hiszen a stúdió korábban már közreműködött a Halo Wars 2 megalkotásában. Az a projekt jól szemléltette, hogy megfelelő architektúrával és felülettel a játékkontroller is képes kiszolgálni a harctéri döntéseket, még ha a konzolos felület néha másfajta kompromisszumokat is követel meg a tervezőktől.
Párhuzamos fejlesztés a csatarendszerrel
A sikeres megvalósítás kulcsa az volt, hogy a kontrolleres irányítást nem a fejlesztés legvégén, utólagosan próbálták rákényszeríteni a játékra. A csatarendszer alapjait és a gamepad-támogatást a kezdetektől fogva egymással párhuzamosan alakították ki. Ez a megközelítés garantálja, hogy a vezérlés szerves része maradjon a játékmenetnek.
Az efféle integráció persze felvet kérdéseket a PC-s közösségben is. Egyes játékosok attól tartanak, hogy a konzolos megszorítások miatt az egérre tervezett gyorsbillentyűk vagy a haladó taktikai alakzatok beállítása nehézkesebbé válhat. A fejlesztőcsapat szándéka ugyanakkor az, hogy a klasszikus PC-s élmény csorbítása nélkül nyújtsanak teljes értékű alternatívát.
A körökre osztott kampány előnye
A Total War: Warhammer 40,000 sajátos szerkezete kifejezetten kedvez a konzolos megközelítésnek. Míg a klasszikus RTS-ekben a bázisépítés, a nyersanyag-gyűjtés és a technológiai fejlesztés is valós időben, folyamatos mikromenedzsmentet követelve zajlik, itt a birodalomirányítás körökre osztott rendszerben történik.
Ez a szétválasztás jelentősen csökkenti a játékosra nehezedő nyomást. A stratégiai térképen megfontoltan, időkorlát nélkül hozhatók meg a gazdasági és diplomáciai döntések, míg a valós idejű ütközetekben a szüneteltetési funkció és a lelassítható idősegítség biztosítja, hogy a kontrollerrel játszók is precízen reagálhassanak a harctéri eseményekre.
A stúdió határozott célja, hogy a 2027-ben érkező játékkal a PC-s törzsközönség mellett a konzolos stratégák számára is magával ragadó harctéri élményt nyújtson.








