Egyetlen házon belüli csapat felel a Kingdom Hearts 4 és a következő Final Fantasy fejlesztéséért. Naoki Hamaguchi stúdióvezető megerősítette, hogy a Creative Studio 1 szervezetén belül zajlik a két kiemelkedő szerepjáték párhuzamos munkálata. Az átszervezések után megalakult stúdióstruktúra célja, hogy a vállalat belső erőforrásait és technológiai alapjait hatékonyabban osszák meg a kiemelt projektek között.
Párhuzamos fejlesztés a Creative Studio 1 műhelyében
A japán kiadóvállalat belső struktúrájának átalakítása során a korábbi fejlesztői divíziókat összevonták, így jött létre a Creative Studio 1. A divíziót Naoki Hamaguchi vezeti, aki a Final Fantasy VII feldolgozásának második részét igazgatta, és a trilógia zárófejezetén, a Final Fantasy VII Revelation munkálatain is dolgozik. A szakember nyilatkozata alapján a Kingdom Hearts 4 szintén ehhez a belső egységhez tartozik, így a vállalat két legnagyobb költségvetésű szerepjátéka egyetlen vezetői ernyő alatt készül.
A szervezeti felépítés pontosítása megszüntette a fejlesztés hátterével kapcsolatos találgatásokat. A kiadó korábbi üzleti egységeinek átalakítása után kérdéses volt, pontosan melyik csapat kapta meg a népszerű franchise folytatásának feladatát. A stúdió struktúrája alapján az oszakai fejlesztőkör magja továbbra is a Creative Studio 1 keretein belül végzi a mindennapi munkát, biztosítva a folyamatosságot.
A szervezeti felépítés nem jelenti azt, hogy a kreatív irányítás megváltozna. Tetsuya Nomura és Tai Yasue továbbra is a Kingdom Hearts 4 rendezőiként felelnek a játék művészeti és tartalmi koncepciójáért. Naoki Hamaguchi szerepe elsősorban a stúdió szintű erőforrás-kezelésre, a költségvetés biztosítására és a technológiai fejlesztések koordinálására terjed ki, hogy a csapattagok zavartalanul koncentrálhassanak a tartalomépítésre.
Stratégiai fordulópont a kiadó életében
A kiadóvállalat elnöke, Takashi Kiryu korábban kijelentette, hogy a következő időszak döntő jelentőségű lesz a cég piaci pozíciójának megerősítésében. A belső struktúra feszesebbé tétele és a tapasztalt fejlesztőcsapatok összevonása azt a célt szolgálja, hogy megelőzzék a korábbi években tapasztalt csúszásokat és megújítási nehézségeket. A Kingdom Hearts 4 és a Final Fantasy VII Revelation megjelenése egyaránt a közelebbi célkitűzések között szerepel, ami jelentős felelősséget ró a Creative Studio 1 szakembereire.
Az erőforrások megosztása technikai szempontból is előnyt jelenthet. A két csúcskategóriás szerepjáték közös stúdiókörnyezetben való fejlesztése lehetővé teszi a belső motorok, játékelemek és optimalizációs eljárások gyorsabb átadását. Hamaguchi kiemelte, hogy a stabil technológiai háttér és a tapasztalt mérnökök egyben tartása a garancia arra, hogy a szigorú minőségi elvárásoknak megfelelően fejezzék be a munkát.
A várt akció-RPG előkészületei
A Kingdom Hearts 4 először 2022-ben mutatkozott be a közönség előtt, a sorozat megszokott akció-RPG alapjait modern grafikával újragondolva. Az eltelt időszakban a fejlesztők a játékelemek finomhangolásán és az egyedi világok kidolgozásán fáradoztak, miközben a modern játékmotorok adta lehetőségeket igyekeztek maximálisan kihasználni. A hírek szerint a fizikai hordozón történő kiadás is kiemelt prioritást élvez, ami a mai digitális piacon fontos szempont a gyűjtők számára.
A két gigantikus projekt egyidejű menedzselése komoly szervezési feladatot igényel a stúdióvezetéstől. Naoki Hamaguchi magabiztosan nyilatkozott a folyamatokról, hangsúlyozva, hogy a belső átszervezés óta a munka gördülékenyebben halad a részlegek között. A Creative Studio 1 feladata most az, hogy a kitűzött ütemtervet tartva szállítsa a műfaj két leginkább várt címét a közönség számára.








