Final Fantasy VII_Revelation

Harcolt a lemezes kiadásért a Final Fantasy 7 Revelation rendezője

Személyes meggyőződésből állt ki a dobozos változat mellett a Final Fantasy 7 Revelation fejlesztési folyamatában a projekt rendezője. Naoki Hamaguchi elmondása szerint keményen küzdött a kiadói részleggel, hogy a játék ne kizárólag digitális formában jelenjen meg a piacon. Vezetői döntések és technikai korlátok A rendező tisztázta, hogy a boltokba kerülő dobozok és a kiadványok pontos…

Teljes cikk
Final Fantasy VII_Revelation

Páratlan Sephiroth-harccal zárul a Final Fantasy 7 Revelation

A világ megmentéséért folytatott küzdelem a Square Enix nagyszabású trilógiájában egy utolsó, extravagáns összecsapásban csúcsosodik ki. A történet lezárása nem csupán a bolygó sorsát dönti el, hanem a modern szerepjátékok fejlesztésének egyik legbátrabb kísérletét is pontosítja. Minden eddigit felülmúló végső csata A fejlesztést vezető Naoki Hamaguchi részleteket osztott meg arról, mire számíthatnak a rajongók a…

Teljes cikk
Final Fantasy VII_Revelation

Könnyebb lesz megszeretni a Final Fantasy 7 Revelation platina-trófeáját

Még a legkitartóbb rajongókat is alaposan megizzasztotta a 2024-es átdolgozás legmagasabb fokozatú elismerése. A Final Fantasy 7 Revelation rendezője, Naoki Hamaguchi a legújabb nyilatkozatában megerősítette, hogy a trilógia készülő befejező részében lényegesen barátságosabb feltételekkel lehet majd feloldani a platina-trófeát. A sorozat második felvonása, a Rebirth rendkívül magasra tette a lécet a teljesítményre hajtók előtt. A…

Teljes cikk
Final Fantasy VII_Revelation

100 órás játékidőt és 200 GB-os tárhelyigényt hoz a Final Fantasy 7 Revelation

Százórás tartalom-cunamival és példátlan tárhelyigénnyel kényszeríti kompromisszumra a játékosokat a szerepjáték-trilógia záróepizódja. A Final Fantasy 7 Revelation az eddigi legnagyobb léptékű fejezetnek ígérkezik a szériában. A fejlesztést vezető Naoki Hamaguchi elmondása szerint a teljes tartalom kimaxolása – beleértve a fő történetszálat, a mellékküldetéseket és a végjáték kihívásait – akár 100 órát is felemészthet. A rendező…

Teljes cikk
kingdom-hearts-4

Kingdom Hearts 4: Naoki Hamaguchi stúdiója vezeti a fejlesztést

Egyetlen házon belüli csapat felel a Kingdom Hearts 4 és a következő Final Fantasy fejlesztéséért. Naoki Hamaguchi stúdióvezető megerősítette, hogy a Creative Studio 1 szervezetén belül zajlik a két kiemelkedő szerepjáték párhuzamos munkálata. Az átszervezések után megalakult stúdióstruktúra célja, hogy a vállalat belső erőforrásait és technológiai alapjait hatékonyabban osszák meg a kiemelt projektek között. Párhuzamos…

Teljes cikk
Final Fantasy VII_Revelation

Final Fantasy 7 Revelation: Naoki Hamaguchi az utolsó résznek járó küzdelemről

Egyetlen fennmaradó lehetőségként tekint a fejlesztőcsapat a széria záróakkordjára, ahol mindent egyetlen lapra tesznek fel. Naoki Hamaguchi a Final Fantasy 7 Revelation készítésekor úgy áll a feladathoz, mintha több mellékszál vagy folytatás már sosem készülne. A szórakoztatóipar jelenlegi formájában a végtelenített franchise-ok korát éli, ahol az ismert szellemi tulajdonok ritkán kapnak valódi, elvágó jellegű lezárást….

Teljes cikk
Final_Fantasy_7_remake

A Final Fantasy 7 nem áll meg a remake-trilógiánál

Cloud Strife és társai története a harmadik felvonással sem ér véget a kiadó hosszú távú tervei szerint. A Final Fantasy 7 remake-trilógiája csupán az alapot jelenti egy olyan önálló szériához, amely a következő évtizedekben is folyamatosan bővülni fog. A széria felújítását vezető Naoki Hamaguchi egy szakmai rendezvényen ismertette az elképzeléseket, ahol világossá tette: a cél…

Teljes cikk
final-fantasy-vii-remake

A Final Fantasy VII Remake befejező fejezete már játszható állapotban van

A videójáték-ipar egyik legvártabb lezárása, a Final Fantasy VII Remake trilógia harmadik, egyelőre cím nélküli epizódja mérföldkőhöz érkezett. Miközben a rajongók világszerte még csak találgatnak a történet végkifejletével kapcsolatban, a fejlesztői oldalon már a finomhangolás zajlik. A legfrissebb beszámolók szerint a projekt olyan előrehaladott állapotban van, hogy a kreatív vezetés már a teljes játékélmény polírozására…

Teljes cikk