Személyes meggyőződésből állt ki a dobozos változat mellett a Final Fantasy 7 Revelation fejlesztési folyamatában a projekt rendezője. Naoki Hamaguchi elmondása szerint keményen küzdött a kiadói részleggel, hogy a játék ne kizárólag digitális formában jelenjen meg a piacon.
Vezetői döntések és technikai korlátok
A rendező tisztázta, hogy a boltokba kerülő dobozok és a kiadványok pontos összetétele nem a fejlesztőcsapat, hanem a kiadó hatáskörébe tartozik. Hamaguchi saját pozícióját kihasználva belső tárgyalásokat folytatott a kiadóval és a platformtulajdonosokkal, hogy elérje a fizikai adathordozó jelenlétét. Ennek eredményeként született meg az a kompromisszumos megoldás, amellyel a termék egyetlen lemezen jelenik meg.
A megoldás ugyanakkor jelentős megszorításokkal jár. A lemez elsősorban belépési kulcsként szolgál, amely csak a játék nyitányát tartalmazza, míg a teljes tartalom fennmaradó részét a vásárlóknak le kell tölteniük az internetről. A becslések szerint körülbelül 200 gigabájtra rúgó adatmennyiség meghaladja a jelenlegi Blu-ray lemezek kapacitását, a több lemezes terjesztést pedig a látványvilág kompromisszumai miatt vetették el.
A gyűjtői igények és az iparági trendek
A fejlesztő kiemelte, hogy gyermekkorából adódóan személyesen is erősen kötődik a dobozos kiadványokhoz, és megérti a rajongók csalódottságát a letöltési kényszer miatt. Számos játékos nemtetszését fejezte ki a kiegészítő letöltést igénylő lemezes kiadásokkal szemben, mivel a megoldás veszélyezteti a hosszú távú megőrizhetőséget és a használtpiaci értékesítést.
Az eset tisztán rámutat arra a tendenciára, amely szerint a fizikai adathordozók szerepe fokozatosan átalakul a videojáték-iparban. Bár a dobozok még nem tűnnek el teljesen a boltok polcairól, a lemezek szerepe sok esetben a hálózati elérést ellenőrző hozzáférési kulccsá szűkül.









