Egyetlen fennmaradó lehetőségként tekint a fejlesztőcsapat a széria záróakkordjára, ahol mindent egyetlen lapra tesznek fel. Naoki Hamaguchi a Final Fantasy 7 Revelation készítésekor úgy áll a feladathoz, mintha több mellékszál vagy folytatás már sosem készülne.
A szórakoztatóipar jelenlegi formájában a végtelenített franchise-ok korát éli, ahol az ismert szellemi tulajdonok ritkán kapnak valódi, elvágó jellegű lezárást. A Square Enix remake-trilógiájának harmadik felvonása elvileg a történet betetőzése, ám a szivárgások és az előzetes információk alapján a háttérben kiegészítő tartalmak – többek között Sephiroth és Vincent Valentine köré épülő DLC-k – lehetősége is lebeg. Ennek ellenére a stúdió kreatív vezetése nem hagy teret a félmegoldásoknak.
Mindent egy lapra feltett fejlesztési stratégia
A direktori székben ülő alkotó határozott megközelítést alkalmaz a munkálatok során. Elmondása szerint úgy formálják a záróepizódot, mintha a projekt befejezése után semmilyen további kiegészítés, mellékág vagy folytatás nem érkezne ehhez a világokhoz. A fejlesztők szándéka az, hogy minden tartalmi elemet, ötletet és narratív megoldást, ami a fejükben létezik, hiánytalanul beépítsenek a készülő játékba.
Ez a szemléletmód komoly magabiztosságot ad a csapatnak. A rendező nyíltan kijelentette, hogy nem kevesebb a céljuk, mint túlszárnyalni az 1997-es eredeti kiadás ikonikus státuszát, és egy teljesen új, önálló legendát teremteni a modern felvonással. Bár az eredeti szerepjáték kultikus megítélését nehéz felülmúlni a kortárs AAA kategóriás játékfejlesztés rákfenéi mellett, a szándék tisztasága és a határozott vízió végigkíséri a teljes munkafolyamatot.
Korszerű témák és az eredeti mű öröksége
A Final Fantasy 7 Revelation nemcsak a játékmenet terén igyekszik kiteljesedni, hanem a történetmesélés mélységében is. A projekt formálása közben a stúdió rávilágított arra, hogy az eredeti mű annak idején messze megelőzte a korát a társadalmi sokszínűség és a komplex gondolati témák ábrázolásában. Míg a kilencvenes évek végén, különösen Japánban, a nemzetközi folyamatokról való tájékozódás korlátozott volt, az akkori írók már olyan motívumokat szőttek a cselekménybe, amelyek a mai digitális világban különösen aktuálisak.
Hamaguchi nyilatkozata alapján az alkotók célja a meglévő értékek pontos kibontása, miközben a játékosok döntési szabadságát és a cselekményben való jelenlétét is növelik. A trilógia korábbi részeiben lefektetett alapok a zárásban találkoznak: a szélesre tárt nyílt világ, a finomhangolt harcrendszer és a karakterek személyes drámája mind azt a célt szolgálják, hogy a végeredmény önmagában, kiegészítések nélkül is teljes élményt nyújtson.
Akár érkeznek a jövőben különálló kiegészítők, akár végleg lezárul Cloud Strife története, a fejlesztők mentalitása egyértelmű. A sorozat alkotói nem a későbbi javításokban vagy a csomagolt bővítményekben bíznak, hanem az alapkiadásban szeretnék megadni a végső válaszokat.









