Éjszakai szörnyetegként vagy nappali emberként is megtalálhatja a szerelmet Coen a sötét középkorban. A The Blood of Dawnwalker komor világában három különböző karakter szívéhez vezet út. A PC Gamer (INT) részletes beszámolója alapján a történet során a döntések közvetlenül befolyásolják, hogy a kapcsolatok barátsággal vagy mélyebb kötődéssel végződnek-e.
Anca, a falusi gyógyító és a latin versek
Anca Laslea falujának gyógyítója, aki már a prológusban megismerhető. Az egykori apáca múltja komoly titkokat rejt, a Coennel való kapcsolata pedig flörtölős párbeszédekkel indul, amikor a főhős orvosságért látogat el a kunyhójába. A játékos dönthet úgy, hogy a nyitányban értékes időt áldoz fel, és latin költészetet tanulmányoz vele. A piros borítójú könyv kiválasztásával és Catullus verseinek emlegetésével olyan párbeszédpanelek nyílnak meg, amelyek elmélyítik a bizalmat. Később, a saját küldetésszálán figyelni kell arra, hogy Coen ne lépjen kapcsolatba vele alacsony életerős vámpírformában, mert az végzetes hibához vezethet.
Lacra, a vámpír és Crake, az éjszakai szövetséges
Lacra a vámpírok kegyetlenebb és céltudatosabb oldalát képviseli. Vele akkor kerülhet közelebbi viszonyba a főhős, amikor Brencis múltját vizsgálja Vale Sangora területén. A veszélyes nővel folytatott beszélgetések során a játékosnak egyensúlyoznia kell a határozottság és a megértés között. Crake ezzel szemben eltérő dinamikát hoz a történetbe: vele a „A Closer Look” nevű küldetés során alakítható ki bizalmas viszony. A fejlesztők lehetőséget adnak arra is, hogy Coen ne korlátozza magát egyetlen partnerre, de a felvállalt döntések komoly beszélgetéseket szülhetnek a társak között.
Párbeszédes trükkök és a megfelelő ritmus
A romantikus rendszerek működése erősen épít a fehér és sárga párbeszédopciók egymásutániságára. A látszólag elhanyagolható, fehér színű kérdések átböngészése gyakran olyan sárga döntési lehetőségeket nyit meg, amelyek nélkül a kapcsolat elakadna. A beszélgetések során érdemes minden mellékszálat kimeríteni, mielőtt a fő döntési pontokra térne rá a játékos. A döntések időzítése mellett az időkeretek és a napszakok váltakozása is meghatározza, mikor érhetők el az egyes szereplők a völgyben.