A megszokott törésmodellezés új dimenzióba lépett, miután a fizikaalapú autós szimulátor eddigi legösszetettebb grafikai és rendszertechnikai csomagját kapta meg.
A fejlesztőcsapat július 29-én élesítette a jubileumi korú sandbox mérföldkőnek számító v0.39-es verzióját, amely alapjaiban nyúl hozzá a világítási rendszerhez, a felhasználói felülethez és az aerodinamikai számításokhoz. A 11 éve Early Access státuszban formálódó szoftver ezzel a lépéssel nemcsak esztétikai finomítást hajtott végre, hanem felkészítette az alapokat a jelenleg is készülő PlayStation 5-ös kiadásra.
Fizikailag pontos fények és asztronómiai precizitású égbolt
A legszembetűnőbb változást a világítás teljes átalakítása hozta el. A korábbi egyszerűsített fénylecsengési modelleket a fizikailag pontos, fordított négyzetes fényelnyelési modell váltotta fel, amit dinamikus, gömbfüggvényes (spherical harmonics) környezeti megvilágítás egészít ki. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a járművek karosszériája, az átgyűrődő lemezek és a környezeti tárgyak árnyékai a napszaktól függően lényegesen természetesebb színhőmérséklettel és szórt fényekkel jelennek meg.
A fejlesztők a nappali fényviszonyok mellett az éjszakai égboltot is teljesen újragondolták. A korábbi statikus textúrákat egy valódi csillagászati koordinátákon alapuló rendszer váltotta fel: a Tejút, a csillagképek és a holdfázisok a megadott szélességi és hosszúsági fokoknak, valamint a pontos dátumnak és időpontnak megfelelően jelennek meg a térképeken. Ezt egészíti ki a teljes HDR-támogatás Vulkan és Direct3D 12 API alatt, ami szignifikánsan nagyobb dinamikatartományt és fényerőt biztosít a kompatibilis kijelzőkön.
A legfontosabb v0.39-es fejlesztések áttekintése
A grafikai motor mellett a kezelőfelület és a vezetési élményt befolyásoló rendszerek is jelentős átalakításon estek át, megelőzve az eddigi nehézkes struktúrát.
| Terület | Újdonság / Változás | Gyakorlati hatás |
|---|---|---|
| Világítás és Árnyékok | Fizikailag pontos fényelnyelés, dinamikus égbolt, HDR (Vulkan/D3D12) | Élethűbb tükröződések, megszűnő árnyékleválások a kerekeknél és a lemezeknél |
| Felhasználói Felület (UI) | Újratervezett szünetmenü, visszajátszás-vezérlő és gamepad-kezelés | Gyorsabb navigáció, jobb moddolhatóság a közösségi elemekhez |
| Fizika és Tartalom | Új aerodinamikai modell, Cherrier Ardente jármű, Rally Loop pálya | Kiszámíthatóbb légellenállás nagy sebességnél, új sportos ferdehátú a gépparkban |
A jövő alapjai: Konzolos nyitás és technikai stabilitás
A felújított árnyékrendszer a VR-módban tapasztalható eltéréseket és a kamera mozgása során fellépő vibrációkat is orvosolta. Az átdolgozott fotómód és az új aerodinamikai szimuláció kifejezetten a nagy sebességű teszteknél biztosít stabilabb fizikai számításokat, miközben az áttervezett UI kevesebb memóriát fogyaszt a háttérben.
Ez a frissítés nem csupán egy látványos tuning a meglévő PC-s közösség számára. A fejlesztők megerősítették, hogy a technikai alapok modernizálása elengedhetetlen volt a készülő PlayStation 5 verzió optimális futtatásához, miközben a PC-s platform a jövőben is megkapja a tervezett tartalomfrissítéseket.