Az Astra Militarum és az Orkok összecsapásán keresztül nyertünk mélyebb betekintést a Creative Assembly készülő stratégiai játékának működésébe.
A Total War sorozat rajongói régóta várták, hogy a fantasy alapok után a 41. évezred rideg valóságában is kipróbálhassák a nagyszabású ütközeteket. A közelgő zárt béta előtt a fejlesztők a közelebbi bemutatókon keresztül részletesen megmutatták, hogyan kelt életre a grimdark univerzum a stúdió saját motorja alatt.
Fókuszban a távolsági harc és a vonalas alakulatok
A friss bemutató középpontjában egy folyómenti védelmi feladat állt, ahol az Astra Militarum egységei próbálták megállítani az előretörő ork hordákat. Ezen a példán keresztül jól látszott, hogy a harcrendszer jelentősen átalakult a korábbi részekhez képest. Az osztagok mostantól sokkal összetettebb statisztikákkal rendelkeznek, mivel egyetlen egységen belül is különböző fegyverzetű katonák, például tisztek és rádiósok harcolnak együtt.
A pozicionálás és a terepviszonyok kihasználása minden eddiginél fontosabbá válik a csatatéren. A gyalogság képes dinamikusan alkalmazkodni a fedezékekhez, míg a nehéz járművek és a nagyobb testű egységek egyszerűen letarolják az útjukba eső akadályokat és épületrészeket. A sortüzek és a tüzérségi támogatások koordinálása mostantól szorosan összefügg a parancsnoki lánccal és a látótávolsággal.
Új mechanikák a csatatéren
A harci cselekmények élvezetét és taktikai mélységét számos apró, de fontos újítás növeli. Az alakulatok lassan hátrafelé vagy oldalirányba mozogva is képesek tüzelni, bár ez rontja a pontosságukat. Emellett az erőt mutató egyensúlyjelző már a tartalékos erők érkezését is vizuálisan megjeleníti, így pontosabban felmérhető a harcállás alakulása.
| Játékelem | Hagyományos Total War | Total War: Warhammer 40k |
|---|---|---|
| Harci fókusz | Közelharc és zárt alakzatok | Távolsági tűzharc, fedezékek és lövészárkok |
| Egységek felépítése | Egységes katonák azonos fegyverrel | Vegyes loadoutok (tisztek, speciális katonák) |
| Terepviszonyok | Statikus akadályok és erdők | Dinamikusan pusztítható környezet és fedezékek |
Stratégiai kitekintés a jövőre
A galaktikus kampánytérkép és a bolygóközi hadviselés lehetőségei miatt a projekt sokkal ambiciózusabbnak ígérkezik, mint a korábbi trilógiák bármelyike. A rajongók számára kulcsfontosságú lesz, hogy a frakciók egyedi sajátosságai, mint a Space Marine-ok elit alakulatai vagy az Orkok nyers áradata, miként egyensúlyozódnak ki a végleges változatban.
A béta fázis közeledtével a fejlesztők egyre több részletet osztanak meg, amelyek alaposan átformálhatják a nagystratégiai játékok műfajáról alkotott eddigi elképzeléseket.