Teljes csatában mutatkozott meg a Total War: Warhammer 40k, derülnek ki az új részletek

total-war-warhammer-40000

Az Astra Militarum és az Orkok összecsapásán keresztül nyertünk mélyebb betekintést a Creative Assembly készülő stratégiai játékának működésébe.

A Total War sorozat rajongói régóta várták, hogy a fantasy alapok után a 41. évezred rideg valóságában is kipróbálhassák a nagyszabású ütközeteket. A közelgő zárt béta előtt a fejlesztők a közelebbi bemutatókon keresztül részletesen megmutatták, hogyan kelt életre a grimdark univerzum a stúdió saját motorja alatt.

Fókuszban a távolsági harc és a vonalas alakulatok

A friss bemutató középpontjában egy folyómenti védelmi feladat állt, ahol az Astra Militarum egységei próbálták megállítani az előretörő ork hordákat. Ezen a példán keresztül jól látszott, hogy a harcrendszer jelentősen átalakult a korábbi részekhez képest. Az osztagok mostantól sokkal összetettebb statisztikákkal rendelkeznek, mivel egyetlen egységen belül is különböző fegyverzetű katonák, például tisztek és rádiósok harcolnak együtt.

A pozicionálás és a terepviszonyok kihasználása minden eddiginél fontosabbá válik a csatatéren. A gyalogság képes dinamikusan alkalmazkodni a fedezékekhez, míg a nehéz járművek és a nagyobb testű egységek egyszerűen letarolják az útjukba eső akadályokat és épületrészeket. A sortüzek és a tüzérségi támogatások koordinálása mostantól szorosan összefügg a parancsnoki lánccal és a látótávolsággal.

Új mechanikák a csatatéren

A harci cselekmények élvezetét és taktikai mélységét számos apró, de fontos újítás növeli. Az alakulatok lassan hátrafelé vagy oldalirányba mozogva is képesek tüzelni, bár ez rontja a pontosságukat. Emellett az erőt mutató egyensúlyjelző már a tartalékos erők érkezését is vizuálisan megjeleníti, így pontosabban felmérhető a harcállás alakulása.

Játékelem Hagyományos Total War Total War: Warhammer 40k
Harci fókusz Közelharc és zárt alakzatok Távolsági tűzharc, fedezékek és lövészárkok
Egységek felépítése Egységes katonák azonos fegyverrel Vegyes loadoutok (tisztek, speciális katonák)
Terepviszonyok Statikus akadályok és erdők Dinamikusan pusztítható környezet és fedezékek

Stratégiai kitekintés a jövőre

A galaktikus kampánytérkép és a bolygóközi hadviselés lehetőségei miatt a projekt sokkal ambiciózusabbnak ígérkezik, mint a korábbi trilógiák bármelyike. A rajongók számára kulcsfontosságú lesz, hogy a frakciók egyedi sajátosságai, mint a Space Marine-ok elit alakulatai vagy az Orkok nyers áradata, miként egyensúlyozódnak ki a végleges változatban.

A béta fázis közeledtével a fejlesztők egyre több részletet osztanak meg, amelyek alaposan átformálhatják a nagystratégiai játékok műfajáról alkotott eddigi elképzeléseket.