helldivers-2

A Helldivers 2 mech-központú frissítéssel bővül: érkezik az új Warbond

A Super Earth fegyverkezési versenye új szintre lép 2026 tavaszán. Az Arrowhead Game Studios bejelentette a legújabb tematikus tartalmi csomagját, amely kifejezetten a nehézpáncélos hadviselésre és az exoruhákra fókuszál. A frissítés központjában két vadonatúj mech áll, amelyek alapjaiban írják át a galaktikus háború dinamikáját, különösen a magasabb nehézségi szinteken, ahol a páncéltörő kapacitás eddig is…

Részletek
crimson-desert

Kihívás minden szinten a Pywel kontinensén

A Pearl Abyss 2026 áprilisában közzétett legújabb frissítése vízválasztó a Crimson Desert életciklusában. A fejlesztők végre reagáltak a közösség azon visszajelzéseire, amelyek a játék kezdeti, néhol könyörtelen nehézségi görbéjét kritizálták. A mostani csomag nem csupán finomhangolásokat, hanem alapvető játékmeneti bővítményeket is tartalmaz, amelyek egyszerre célozzák meg a narratívát élvezni kívánó játékosokat és a hardcore kihívásokat…

Részletek
Slay the Spire 2

Slay the Spire 2: A minőség az úr a határidők felett

A Mega Crit stúdió a 2026-os év egyik legnagyobb indie durranásával, a Slay the Spire 2-vel bebizonyította, hogy a játékosok türelme kifizetődik. Miközben a játék március eleji korai hozzáférésű rajtja óta uralja az eladási listákat, a fejlesztők egyértelmű üzenetet küldtek a piacnak: nem hajlandók feláldozni a csiszoltságot a sietség oltárán. A legfrissebb nyilatkozatok és az…

Részletek
Hades 2

A Hades 2 frissítése: Mélyebb érzelmek és finomhangolt játékmenet

A Supergiant Games kiadta a Hades 2 legújabb nagyszabású frissítését, amely jelentősen bővíti az alvilági kalandokat. A fejlesztők ezúttal nem csupán a technikai csiszolásra fókuszáltak, hanem a közösség által régóta várt narratív elemeket is beépítették a programba. A frissítés központjában a karakterek közötti kapcsolatok mélyítése, a mellékküldetések lezárása és a vizuális élmény testreszabhatósága áll, miközben…

Részletek
Samson-Key-Art

Elismerte a Samson fejlesztője a hibás rajtot: Megérkezett az első óriási javítócsomag

A videójáték-iparban sajnos nem ritka jelenség a félkész állapotban piacra dobott szoftver, azonban ritka az az őszinteség, amellyel a Samson fejlesztőcsapata fordult a közösség felé. Az open-world bűnügyi akciójáték megjelenése utáni technikai fiaskót követően a stúdió nyíltan beismerte: a programot számos hibával és optimalizálatlansággal adták ki. A csorba kiküszöbölésére most egy rendkívül kiterjedt javítócsomagot tettek…

Részletek
The Planet Crafter

Életre kel a vörös égitest: megérkezett a The Planet Crafter 2.0-s frissítése

A francia Miju Games mérföldkőhöz érkezett a terraformálási szimulátoruk fejlesztésében. A The Planet Crafter 2.0-s verziója nem csupán egy apró javítócsomag, hanem a látványvilág és a játékmenet alapos újragondolása, amely két évvel a teljes kiadás után frissíti fel a projektet. A frissítés középpontjában a grafikai motor korszerűsítése, új biomok felfedezése és a közösség által régóta…

Részletek
soulmask

A Soulmask elhagyta a korai hozzáférést: Megérkezett az 1.0 és az ókori Egyiptom

Hatalmas mérföldkőhöz érkezett a nyílt világú túlélőjátékok egyik legérdekesebb újkori képviselője, a Soulmask. A fejlesztő Qooland Games bejelentette, hogy a játék hivatalosan is kilépett az Early Access szakaszból, és az 1.0-s verzióval párhuzamosan egy nagyszabású, egyiptomi tematikájú kiegészítő is elérhetővé vált. A játékosok mostantól egy teljesen új életközösséget fedezhetnek fel, miközben a technológiai fa és…

Részletek
steam-workshop

Megújult a Steam Workshop kezelőfelülete: Gyorsabb böngészés és teljes Deck-támogatás

A Valve csendben frissítette a PC-s játékosok egyik legfontosabb bázisát, a több mint 50 millió modnak helyet adó Steam Workshop felületét. Az évek óta változatlan, mára kissé nehézkesnek tűnő dizájnt egy modern, reszponzív architektúra váltotta fel, amely nemcsak vizuálisan illeszkedik a Steam kliens legutóbbi nagy frissítéséhez, hanem technikai alapjaiban is megváltozott a hatékonyabb felhasználói élmény…

Részletek
Pillars of Eternity

Új korszak kezdődik: Tizenegy év után váltott harcrendszert a Pillars of Eternity

Az Obsidian Entertainment legendás szerepjátéka, a Pillars of Eternity 2015-ös megjelenésekor az izometrikus RPG-k reneszánszának egyik legfontosabb mérföldköve volt. A játék alapvetően a Real-Time with Pause (RTwP), azaz a megállítható valós idejű harcrendszerre épült, követve a Baldur’s Gate és az Icewind Dale hagyományait. Most, tizenegy évvel az eredeti premier után egy váratlan és nagyszabású frissítés…

Részletek
crimson-desert

Érkezik a Crimson Desert 1.02.00-s frissítése: Sisak elrejtés és technikai finomhangolás

A Pearl Abyss gőzerővel dolgozik legújabb nyílt világú akció-RPG-jén, a Crimson Desert-en. A legfrissebb, 1.02.00-s sorszámot viselő javítócsomag nem csupán a motorháztető alatti finomhangolásokról szól, hanem számos olyan életminőségi (Quality of Life) fejlesztést is tartalmaz, amelyeket a közösség már a korai tesztek óta szorgalmazott. A fejlesztők célja egyértelmű: a látványos harcrendszer mellé egy gördülékenyebb, a…

Részletek