Tarol a Hell Clock: megérkezett a Diablo-verő indie RPG eddigi legnagyobb kiegészítője

Hell Clock Cursed War

Hatalmas vérfrissítést kapott a zseniális brazil akció-RPG, a Hell Clock, ami brutális tempóban mossa le a pályáról a konkurenciát. A Rogue Snail fejlesztői nem finomkodtak, a tegnap élesedett Cursed War kiegészítővel és a vele érkező 2.0-s ingyenes frissítéssel teljesen felforgatták az eddigi játékmenetet. Miközben a műfaj óriásai a saját szezonális problémáikkal küzdenek, ez a független cím pillanatok alatt beszippantja a pörgős darálásra vágyókat.

Történelmi mészárlás sötét köntösben

A játék különlegessége a mélyen gyökerező, valós alapokon nyugvó háttértörténet. A cselekmény a 19. századi Brazíliába kalauzol, ahol a Canudos-háború brutális megtorlásának 25 ezer áldozata esett el. A főhős, Pajeú bőrébe bújva a játékosoknak az elnyomó hadsereg élőhalott katonáival kell megküzdeniük egy sötét, látványosan animált túlvilági környezetben. A koncepció lényege, hogy a Path of Exile összetett build-építési mélységét vegyíti a Hades futamokra osztott, pörgős struktúrájával. A mindössze 15-20 perces rohamok alatt a karakterek elképesztő pusztításra képes, félisteni szintre fejlődhetnek, miközben a ketyegő óra folyamatos időkényszer alatt tartja a menetet.

Brutális képességek és átalakított játékmenet

A Cursed War fizetős DLC elhozza a kampány várva várt negyedik felvonását, amely Pajeú eredettörténetét mutatja be a paraguayi háború és az azt kísérő pusztító pestis idején. A kiegészítő hat vadonatúj bevethető képességet és egyedi biomokat nyit meg a játékosok előtt. Az egyik leglátványosabb újdonság a Tupã’s Wrath nevű skill, amellyel villámokkal perzselhető fel az egész képernyő. Ezzel párhuzamosan a fejlesztők teljesen átdolgozták a státuszeffektusokat: a vérzés alapsebzése a duplájára nőtt, a sokk hatása alatt álló ellenfelek pedig jóval nagyobb kritikus sebzést szenvednek el. A túlélést biztosító Endurance tulajdonság is átalakult, így a sebzés egy jelentős része nem azonnal, hanem négy másodperc alatt terül el, esélyt adva a gyógyításra.

Szezonális kihívások és átgyúrt végjáték

A frissítéssel a végjátékot jelentő Ascension mód végre elhagyta a béta fázist, és teljes verzióban pompázik. Ebben a roguelike játékmódban a játékosok különböző büntetések (Penances) aktiválásával növelhetik a pokoli nehézségi szinteket, miközben öt próbálkozásuk van a legkeményebb főellenségek legyőzésére. Az ingyenes 2.0-s csomag emellett tartalmazza a Journey of Nightmares nevet viselő szezonális tartalmat, amely rémálom-portálokon keresztül küldi rá a harcosokat a véletlenszerűen generált szörnyhadakra. A zsákmányrendszer is szintet lépett, mivel a több tucatnyi új relikvia alapjaiban változtatja meg a már megszokott képességek működését és sebzéstípusait.

A frissítések és a DLC tartalmának összehasonlítása

Az alábbi táblázat áttekinthetően mutatja be, hogy mely új funkciók érhetők el ingyenesen mindenki számára, és mi maradt a fizetős bővítmény exkluzív része.

Tartalom típusa Hell Clock 2.0 (Ingyenes) Cursed War DLC (Fizetős)
Történeti tartalom Eredeti 3 felvonás finomhangolása Act IV (Pajeú eredettörténete)
Karakter képességek Alapvető skillek egyensúlyozása 6 új egyedi képesség
Végjáték módok Ascension mód 1.0, Endless Nightmares Exkluzív relikviák és skillek a módhoz
Szezonális események Journey of Nightmares portálok Nincs korlátozás

A jövő sötét és addiktív

A Rogue Snail csapata tökéletesen érezte a ritmust, amikor a nagyobb szezonok közötti holtidőre időzítette a premiert. A Hell Clock nem akarja kisajátítani a játékosok teljes szabadidejét, helyette tökéletesen alkalmas arra, hogy két nagyobb RPG-szezon között húszperces, rendkívül intenzív futamokkal szórakoztasson. A 9,99 dolláros áron kínált kiegészítő pontosan azt nyújtja, amire a közönség vágyott: új játékszereket egy amúgy is kiválóan működő, sötét hangulatú gépezetbe. Az új konzolos verziókkal egy időben kiadott frissítés garantálja, hogy a független fejlesztésű hack-and-slash még hosszú ideig hivatkozási pont marad a zsáner kedvelői körében.