Új szórakoztatóipari részleget indít az Xbox a leépítések árnyékában

new-xbox-logo

A videojátékos piacon tapasztalható átalakulások közepette az Xbox vezetősége hivatalosan is bejelentette egy új, átfogó szórakoztatóipari részleg elindítását. Az XP (Experience Points) névre keresztelt divízió feladata az lesz, hogy a vállalat legnépszerűbb szellemi tulajdonait a képernyőkön túlra, a filmek, sorozatok, rendezvények és vidámparkok világába terelje. A lépés stratégiai irányváltást jelöl egy olyan időszakban, amikor a cég komoly munkaerő-leépítéseken és stúdióstruktúra-átalakításokon megy keresztül.

Négy pillérre épül az új részleg

Az új üzletág vezetőségét Kayleen Walters vette át, aki korábban a Minecraft mögött álló Mojang stúdiót irányította, valamint tizenhárom évig dolgozott a Lucasfilmnél. A szerkezet négy különálló, de egymással szorosan együttműködő területre oszlik:

  • Xbox Pictures: Film- és televíziós adaptációk fejlesztése és felügyelete.
  • Xbox Products: Licencmegállapodások és hivatalos merchandising termékek.
  • Xbox Partnerships: Márkaegyüttműködések és szponzori megállapodások.
  • Xbox Places: Élő események, közvetítések és vidámparki élmények megvalósítása.

A vállalat belső tájékoztatása alapján az XP nem hagyományos gyártóstúdióként működik majd, hanem hídként kapcsolja össze az Xbox saját játékfranchise-ait a hollywoodi partnerekkel és produkciós cégekkel.

Kontrasztos stratégiai döntések

Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója szerint a játékosok a kedvenc világukhoz nemcsak a konzolok előtt ülve kapcsolódnak, hanem a mindennapi szórakozás egyéb formáin keresztül is. Ugyanakkor a nagyszabású médiaterjeszkedés bejelentése éles párhuzamban áll az elmúlt időszak eseményeivel. A Microsoft az utóbbi hónapokban jelentős létszámleépítéseket hajtott végre a fejleszti részlegeinél, miközben több belső stúdió működését is átszervezte vagy megszüntette.

A döntés egyértelműen jelzi, hogy a vállalat a hagyományos konzolértékesítési modell helyett egy szélesebb körű, IP-alapú szórakoztatóipari ökoszisztéma kiépítésére helyezi a hangsúlyt. A sikeres adaptációk, mint a Fallout sorozat vagy a Minecraft film, megmutatták a médiakiterjesztésben rejlő gazdasági lehetőségeket, az viszont a jövő zenéje marad, hogy a fejlesztőkapacitások csökkentése mellett milyen minőségű alapanyagot tud biztosítani a játékágazat az új médiumok számára.