Fénysebességgel tarolhat a játékfejlesztésben az új, fotórealisztikus renderelési eljárás
A videójátékok látványvilágának fejlődése évtizedek óta a hardverigényes, sokszor méregdrága számítási eljárások fogságában sínylődik. Egy alig ismert, de elképesztően olcsó és fotórealisztikus grafikát biztosító új renderelési technika, a Gaussian splatting azonban most mindent megváltoztathat. A technológia radikálisan szakít a hagyományos polygon-alapú modellezéssel, és minimális erőforrás-befektetéssel képes valósághű, digitalizált környezeteket varázsolni a képernyőre, ami alapjaiban formálhatja…