Sötét, gombákkal teli labirintusokban küzdhetünk az életben maradásért a Shroom and Gloom különleges kártyás kalandjában. A Team Lazerbeam fejlesztőcsapata és a kiadó Devolver Digital hivatalosan is megerősítette, hogy a belső nézetű roguelike kártyajáték 2026. szeptember 10-én válik elérhetővé PC-n, a Steam Korai Hozzáférés rendszerében.
A fejlesztők már több mint két éve csiszolják a koncepciót, miközben kiemelt figyelmet fordítottak a játékosközösség visszajelzéseire. A korábban megjelentetett ingyenes próbaverzió kiemelkedő sikert aratott: a Steam adatai szerint a demót több mint kétszázezer alkalommal töltötték le, és az értékelések túlnyomó többsége pozitív. A stúdió elmondása alapján éppen ez a közvetlen közösségi együttműködés indokolja, hogy a fejlesztés utolsó szakaszát Early Access formában fejezik be a végleges kiadás előtt.
Két különálló pakli a harcra és a felfedezésre
A játék legalapvetőbb mechanikai innovációja az úgynevezett dupla paklis rendszerben rejlik. A megszokott kártyás roguelike címekkel ellentétben itt a játékos nem egyetlen paklival gazdálkodik, hanem két teljesen független lapkészletet épít fel a labirintusok bejárása során. Az Explore, vagyis felfedező pakli a környezettel való interakcióra szolgál: segítségével titkos járatokat tárhatunk fel, elrejtett kincseket kutathatunk fel, akadályokat rombolhatunk le, zárakat törhetünk fel, vagy éppen tüzet gyújthatunk a sötét barlangokban.
A Combat, azaz harci pakli a közvetlen összecsapásokra összpontosít, amelyek során a legkülönfélébb mutáns gomba lényekkel kell megküzdenünk. A harci kártyák nemcsak az ellenfelek közvetlen sebzésére alkalmasak, hanem összetett kombinációk kialakítását is lehetővé teszik. Ez a kettős felépítés folyamatos döntési kényszer elé állítja a játékost, hiszen a felfedezésre és a harcra fordított erőforrásokat egyensúlyban kell tartani a túlélés érdekében.
Gombaételek és végtelenül fejleszthető kártyák
A Shroom and Gloom nem csupán a lapok halmozásáról szól, hanem a meglévő kártyák folyamatos alakításáról és fejlesztéséről is. A rendszere lehetőséget ad arra, hogy szinte bármelyik alapszintű kezdőlapot fokozatosan átalakítsuk és megerősítsük, míg végül a kaland végére pusztító fegyverré válik. A ritka kártyák módosítása ráadásul olyan egyedi tulajdonságokat eredményezhet, amelyek alapjaiban változtatják meg egy-egy menet menetét.
A harcok másik különleges eleme a legyőzött szörnyek újrahasznosítása. A földre terített gombatestek nem csupán elpusztítandó ellenfelek: az elhullott lények megsüthetők és elfogyaszthatók az életerő azonnali visszaszerzésére. A játékosok ezen felül a megszerzett összetevőket egy főzőüstbe dobva különleges leveseket főzhetnek, amelyek tartós előnyöket nyújtanak a további küzdelmekhez. Ez a gasztronómiai elem szervesen illeszkedik a szürreális világ szerkezetébe.
Kézzel rajzolt látvány és mély rendszerek
A látványvilág terén a fejlesztők a kézzel rajzolt illusztrációkat ötvözték a háromdimenziós terekkel. A vizuális stílus a képregények világát idézi, ahol az óriási gombakalapok, a nyirkos barlangfalak és a fura szörnyetegek egyszerre keltenek bizarren szórakoztató és nyomasztó benyomást. A látvány és a hanghatások együttesen egy teljesen egyedi underground atmoszférát teremtenek.
A korai hozzáférésű változatban a játékosok két teljesen eltérő útvonalat, körülbelül háromszáz gyűjthető kártyát, nagyszámú ellenféltípust és komoly feloldható tartalmakat találnak. A stúdió szándéka szerint az Early Access időszak addig tart, amíg a közösséggel közösen sikerül a végleges kiadást finomítani. Az árazáson a korai hozzáférés és a teljes megjelenés között a jelenlegi tervek szerint nem szándékoznak változtatni.
A játékosok a Steam felületén már kívánságlistára tehetik a címet, valamint ingyenesen letölthetik a frissített próbaverziót a szeptemberi premier előtt.