Shuhei Yoshida sem érti, miért nem kapott PC-s átiratot a Bloodborne

Bloodborne

Évek óta várat magára a PS4-es klasszikus felújítása, a döntés háttere még a Sony volt vezérét is teljesen meglepi.

Miközben a Sony Interactive Entertainment szinte a teljes PlayStation-exkluzív felhozatalát átemelte PC-re és felújította PS5-re, a 2015-ös Bloodborne továbbra is érintetlenül áll. A rajongók hosszú ideje követelik a gótikus akció-RPG 60 fps-es frissítését vagy számítógépes portját, ám a kiadó mélyen hallgat a témában. A helyzet abszurditását jól jelzi, hogy már az iparág legfelsőbb köreiben is értetlenséggel figyelik az ügyet.

A PlayStation korábbi feje is csak találgat a projekt hiányáról

A CEDEC 2026 konferencián tartott előadásában Shuhei Yoshida, a SIE korábbi elnöke nyíltan beszélt arról, hogy számára is rejtély a FromSoftware játékának elhanyagolása. A szakember kiemelte, hogy hatalmas rajongója a címszereplő alkotásnak, felidézve, hogy korábban a platina trófeát is megszerzte benne, az egyik legnehezebb főellenség élő adásban történő legyőzését pedig karrierje egyik legemlékezetesebb pillanatának tartja.

Yoshida hangsúlyozta, hogy folyamatosan kérdezik tőle az alábbi döntés okát. Elmondása szerint a Sony belsős stúdiói egymás után adják ki a felújított verziókat, így fogalma sincs, miért pont a Bloodborne maradt ki a szórásból. Meglátása alapján a lehetőség még mindig nyitott egy jövőbeli portra vagy akár egy folytatásra, de konkrét tervekről jelenleg nincs információja.

Stúdiós pletykák és a jogi háttér állhat a csúszás mögött

A háttérben meghúzódó okokról régóta kering több elmélet a játékiparban. Noha a szellemi tulajdon jogai teljes egészében a Sony kezében vannak, Hidetaka Miyazaki, a FromSoftware vezetője és a játék rendezője korábban többször utalt rá, hogy a kiadó hatáskörébe tartozik a folytatás vagy a port engedélyezése. Yoshida egy korábbi nyilatkozatában kifejtette saját feltételezését: Miyazaki rendkívül elfoglalt a saját új projektjeivel, a sajtóértesülések szerint pedig nem szeretné, ha más fejlesztőcsapat nyúlna a személyes kedvencéhez.

Az iparági pletykák szerint a felújításairól ismert Bluepoint Games korábban benyújtott egy koncepciót a Sony felé a Bloodborne újragondolására, ám a projekt végül nem kapott zöld utat. Ezzel párhuzamosan a PC-s közösség megelégelte a várakozást: az emulációs technológiák fejlődésével és a rajongói modokkal már sikerült elérni a 60 fps-es képfrissítést és a magasabb felbontást számítógépen, hivatalos kiadás hiányában.

Bizonytalan maradt a gótikus klasszikus jövője

A Bloodborne státusza a jelenlegi konzolgeneráció egyik legrejtélyesebb döntése marad. A PlayStation-exkluzívok PC-s terjeszkedése üzletileg rendkívül sikeresnek bizonyult a Sonynál, így a döntéshozók részvétlensége a FromSoftware legsikeresebb korszakának egyik alappillérjével szemben továbbra is megválaszolatlan kérdéseket hagy maga után.

Összegzés és háttéradatok

Termék / Téma Jelenlegi státusz Érintett felek
Bloodborne Eredeti Kiadás Elérhető (PS4, 30 fps) Sony Interactive Entertainment / FromSoftware
Bloodborne PC Port / Remaster Nincs hivatalosan bejelentve Shuhei Yoshida, Hidetaka Miyazaki
Rajongói Emuláció és Modok Működőképes (60+ fps, PC) Modder közösség (ShadPS4)