Quake 30. születésnap: 22 új pályát tartalmazó deathmatch csomag jelent meg

quake

Harminc évvel a műfajteremtő klasszikus bemutatkozása után sem pihennek a lövöldözős játék legszenvedélyesebb pályatervezői. A Quake rajongói közössége egy vadonatúj, 22 arénából álló csomaggal tiszteleg a kultikus FPS három évtizedes öröksége előtt. A Q30 Deathmatch Jam néven megjelent kollekció bebizonyítja, hogy a klasszikus technológia és az elhivatott alkotói kedv ötvözete évtizedek múltán is képes friss tartalommal ellátni a többjátékos módok szerelmeseit. A rajongói közösség nem elégedett meg a puszta nosztalgiázással, hanem a mai napig aktív hálózati csatákhoz szabott, modern elvárásoknak is megfelelő arénákat épített.

Összefogás a halálos arénák tervezéséért

A most kiadott pályacsomag a Quake többjátékos közösségének összefogásából született, a projekt megszervezéséért pedig két ismert közösségi pályatervező, Annihilazor és Infiniti felelt. A kezdeményezés célja az volt, hogy a klasszikus deathmatch műfaj kedvelői teljesen új környezetben mérhessék össze tudásukat anélkül, hogy elhagynák az eredeti játék jellegzetes mozgási és harci mechanikáit. A projektben a modder szcéna számos elismert alakja vett részt, akik az elmúlt évek során már bizonyították tehetségüket a retro lövöldék világában.

Külön kiemelendő az Overflow nevű térkép, amely Mazu és Makkon közös munkájának gyümölcse. Makkon korábban a Quake Brutalist Jam 3 egyik fő szervezőjeként szerzett nevet magának, míg Mazu az említett esemény ikonikus, többórás történeti modját tervezte. A tapasztalt alkotók együttműködése biztosítja, hogy a mostani kollekció nem egyszerűen tömegáru, hanem a szintetizált pályatervezői tudás és a műfaj iránti mély tisztelet eredménye.

Változatos látványvilág a gótikus kastélyoktól a szennyvízcsatornákig

A Q30 Deathmatch Jam 22 helyszíne rendkívül széles skálán mozgatja a vizuális stílusokat és az arénák felépítését. A játékosok a klasszikus gótikus várkastélyok sötét csarnokaitól kezdve a sci-fi hangulatú ipari komplexumokon át egészen a The Filth Pit névre keresztelt, nyomasztó csatornahálózatig számos eltérő hangulatú helyszínen csaphatnak össze. A helyszínek változatossága azért lényeges elem, mert a többjátékos pörgés során a játékosok gyorsan ráunhatnak a monotóniára, a sokszínű koncepciók viszont huzamosabb ideig fenntartják az elköteleződést.

A pályatervezők ügyeltek arra, hogy a terepek ne csak látványosak, hanem taktikai szempontból is átgondoltak legyenek. A függőleges szinteltolások, a szűk folyosók és a nyílt központi területek egyensúlya garantálja, hogy a fegyverek felvétele és az ellenfelek bekerítése folyamatos stratégiai döntéseket igényeljen. Ez a fajta térbeli összetettség az, ami a Quake többjátékos módját harminc év után is a leggyorsabb és legigényesebb e-sport jellegű élmények között tartja számon.

Technikai sokoldalúság a modern motoroktól a klasszikus szerverekig

A csomag készítői nagy hangsúlyt fektettek a technikai kompatibilitásra, így a 22 új mappa szinte bármilyen modern vagy klasszikus futtatókörnyezetben elindítható. A csomag gond nélkül működik az olyan elterjedt modern forráskód-átiratokkal, mint az Ironwail, de tökéletesen használható a Nightdive Studios által készített hivatalos Quake Remaster kiadásban is. A telepítési folyamat rendkívül egyszerű, hiszen önálló modként csak a megfelelő mappába kell másolni a fájlokat, majd a játékon belüli konzol segítségével azonnal betölthetők a helyszínek.

Az online összecsapásokra vágyók számára is biztosított a zökkenőmentes élmény. Ha valaki a Netquake vagy a QuakeWorld dedikált szerverein szeretne megküzdeni másokkal, a térképeket, pozíciós adatokat és égbolttextúrákat a hálózati kliens megfelelő könyvtáraiba másolva azonnal csatlakozhat a mérkőzésekhez. Ez a rugalmasság megszünteti a belépési korlátokat, lehetővé téve, hogy a nosztalgiázó veteránok és a modern platformokon játszó új érdeklődők egyaránt könnyen bekapcsolódhassanak a küzdelmekbe.

Pályatervezői láz a harmincadik évforduló árnyékában

A Q30 Deathmatch Jam nem elszigetelt jelenség, hanem egy egész éven át tartó ünnepi eseménysorozat része. A Quake harmincadik születésnapja alkalmából a közösség folyamatosan szervezte a különféle témájú pályakészítő kihívásokat. Az elmúlt hónapokban a fejlesztők kipróbálhatták magukat a Quickie elnevezésű gyorsasági térképkészítésben, a 1024 Jam keretében szigorúan korlátozott kockaterületen belül építkezhettek, a Limits Jam során pedig az 1996-os eredeti játék technikai korlátait kellett szigorúan betartaniuk.

A hivatalos oldal sem maradt adós a meglepetésekkel. A QuakeCon rendezvényen az id Software a MachineGames stúdiójával együttműködve kiadta a Dawn of the Machine nevű ingyenes kiegészítőt, amely egy komplett új egyéni kampánnyal és friss többjátékos térképekkel bővítette az alapjátékot. A hivatalos fejlesztői támogatás és a független rajongói közösség párhuzamos munkája megmutatja, hogy egy harmincéves szoftverarchitektúra hogyan maradhat a mai napig élő, inspiráló és folyamatosan megújuló platform.

Források: