Pehelykönnyű vázba csomagolt látványorgia és szoftveres kompromisszumok feszülnek egymásnak a prémium VR-szemüvegek piacán. A PC Gamer tesztjéből kiderül, hogy a Pimax Dream Air a piacon elérhető egyik leglátványosabb megjelenítést nyújtja, ám a kamerás mozgáskövetés terén nem tud felnőni az abszolút élvonalhoz. A gyártó korábbi, kifejezetten súlyos és ormótlan eszközeihez képest a mostani modell radikális dimenzióváltást képvisel, hiszen a mérnököknek sikerült a csúcskategóriás hardvert egy szokatlanul apró házba sűríteniük.
Sony Micro-OLED panellel a tűéles képekért
A PC Gamer (INT) értékelése alapján a Pimax Dream Air legnagyobb erénye kétségkívül a megjelenítő rendszere. A készülékben szemenként 3840 x 3552 pixeles felbontású Sony Micro-OLED panelek dolgoznak, amelyek a háromrétegű ConcaveView pancake lencsékkel karöltve példátlan élességet és színhűséget biztosítanak. Az OLED-technológiának köszönhetően a fekete szinte tökéletesen mély, a kontrasztarány pedig olyan vizuális mélységet ad a virtuális tereknek, amit a hagyományos LCD-alapú headsetek képtelenek reprodukálni.
A nagy felbontás nem csupán a számok szintjén mutat jól, hanem a szimulátoros műfajokban is valós előnyt jelent. A szimulátoros pilóták és autóversenyzők végre élesen látják a távoli műszereket és az aszfalt legapróbb részleteit anélkül, hogy a pixelesedés vagy az úgynevezett rácshatás zavarná őket. Ezt a teljesítményt a beépített 120 Hz-es szemkövető rendszer is támogatja, amely lehetővé teszi a dinamikus foveált renderelést: a számítógép csak azt a területet rajzolja ki a maximális részletességgel, ahová a felhasználó éppen néz, így jelentősen csökken a grafikus processzor terhelése.
Kiemelkedő kényelem és extrém alacsony tömeg
A Pimax korábban a gigantikus méretű, a felhasználó arcát leterhelő VR-eszközeiről volt ismert, a Pimax Dream Air viszont teljesen szembemegy ezzel a hagyománnyal. A mindössze 170 grammos tiszta tömeg (összeszerelt állapotban is csupán körülbelül 300 gramm) alapjaiban változtatja meg a hordhatóságot. A fejhallgató és a pántok elosztása kiegyensúlyozott, a beépített automatikus pupillatávolság-állítás (IPD) pedig tovább egyszerűsíti a beállítást.
A tömegcsökkentés azért kiemelten fontos a virtuális valóságban, mert a többórás játékmenetek során az izomfáradtság és a nyaki terhelés a legtöbb felhasználónál megszakítja az élményt. Az ultrakönnyű építésnek hála az eszköz szinte elillan az ember arcáról, ami hosszútávon lényegesen kényelmesebb használatot garantál. A hűtésről ráadásul kettős ventilátorrendszer gondoskodik, megelőzve a pántok alatti izzadást és a lencsék párásodását.
A kameralapú követés árnyoldalai és korlátai
Bár a vizuális élmény és az ergonómia kiemelkedő, a PC Gamer (INT) tapasztalatai szerint a Pimax Dream Air nem hibátlan termék. A tesztelt, belső kamerákra épülő SLAM verzió mozgáskövetése csupán átlagos teljesítményt nyújt. Bár a négy integrált kamera a mindennapi használathoz és a visszafogottabb mozdulatokhoz elegendő, a gyors tempójú akciójátékokban vagy az összetettebb kézmozdulatoknál időnként pontatlanság és pozícióvesztés tapasztalható.
Ez a hiányosság elsősorban a szobaléptékű VR-játékok kedvelőinek okozhat csalódást, ahol a kontrollerek milliméter pontos követése elengedhetetlen. A Pimax szerencsére kínál egy külső bázisállomásos kiadást is, amely a SteamVR infrastruktúráját használja. Azonban az alapkiadás belső követőrendszerének közepes teljesítménye egy kétezer dolláros eszköznél érezhető kompromisszum.
Kinek ér meg kétezer dollárt a szimulátoros csúcsmodell?
A Pimax Dream Air árazása és specifikációi egyértelművé teszik, hogy a gyártó a hardveres rajongókat és a szimulátoros réteget célozta meg. A kísértetlen, tömörítetlen DisplayPort csatlakozás garantálja, hogy a PC-s videokártya jele késleltetés és minőségromlás nélkül jusson el a szemüvegig, ami a reakcióidő-érzékeny szimulációkban elengedhetetlen.
Összességében a készülék tökéletes választás lehet az autóversenyzős és repülős játékok szerelmeseinek, akik szimulátorkormány vagy botkormány mögött ülve nem igénylik a tökéletes kézkövetést, viszont a létező legélesebb képet és a legkisebb tömeget várják el. A szobában mászkálós, pörgős VR-akciókhoz ugyanakkor az átlagos mozgáskövetés miatt a konkurens megoldások vagy a Lighthouse változat választása javasolt.