Holdbéli kísérleti telep rejtélyei közé kalauzolja a játékosokat a Frictional Games legújabb filozófiai sci-fi horrorja, az Ontos. Az Amnesia és a SOMA alkotói egy hosszabb játékmenet-bemutatóban fedték fel a projekt legszokatlanabb elemeit, köztük egy rágcsálókból álló mesterséges intelligencia-szervert. A fejlesztők a hagyományos túlélőhorror helyett ezúttal a szimulációs elemekre és a súlyos etikai döntésekre helyezik a hangsúlyt.
Beszélő patkányfal és tudatátvitel a Holdon
A történet főhőse Aditi Amani, aki eltűnt édesapja után kutat a Samsara nevű egykori holdi luxusüdülőben, amelyet illegális tudományos kísérleti központtá alakítottak át. A komplexumban matematikusok, genetikusok és teológusok dolgoznak a földi szabályozásoktól mentesen. A friss bemutató egyik legbizarrabb szerkezete egy hatvan patkányból összeállított szerverállvány. Ebben a rendszerben éled újjá Dr. Crombie neurológus tudata, aki azt próbálta bebizonyítani, hogy az emberi elme egyidejűleg csak egyetlen helyen létezhet. A játékos feladata egy kulcs megszerzése a tudós nyakából, ám ehhez közvetlenül a rágcsálókba és a testbe kötött elektródákat kell manipulálnia.
Lopakodás és erkölcsi dilemmák szörnyüldözés helyett
A játék felépítése az immerzív szimulátorok műfajához áll közel, ahol a feladatok megoldása nem egyetlen előre meghatározott útvonalat követ. A játékosok analóg berendezéseket kalibrálhatnak, elektronikai csatlakozókat szerelhetnek szét, vagy éppen elkerülhetik a döntéshozatalt. A Frictional Games elhagyta a korábbi játékaikra jellemző állandó szörnyüldözést; a fenyegetést inkább a biztonsági kamerák és a környezeti veszélyek jelentik. A biztonsági rendszerek kijátszása lehetséges egyszerű eltereléssel, például egy kartondoboz elhajításával is, miközben a hangsúly a megfigyelésen és a felfedezésen marad.
Több mint tízéves fejlesztői koncepció
Thomas Grip, a stúdió kreatív igazgatója elárulta, hogy az Ontos alapkoncepciója már több mint tíz éve, a SOMA megjelenése környékén megfogant. A nemlineáris történetvezetés során minden meghozott döntésnek beláthatatlan következményei lehetnek a kutatóállomás lakóira nézve. Az etikai kísérletek lezárása befolyásolja a cselekmény alakulását, így a játékosok többszöri újrajátszás során érthetik meg a Samsara hátterét. Az alkotás a tervek szerint 2027-ben jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S konzolokra.