A japán hivatalnokok ritkán látott, nyers hangvétellel utasították el a Nintendo legújabb próbálkozását, amely a szörnyfogós mechanikák levédésére irányult. A lépés alapjaiban rengeteg meg a vállalat jogi stratégiáját.
A játékipar jogi csatározásai gyakran túlnőnek a bíróságok falain, de az igazi dráma sokszor a szürke irodákban dől el. A Nintendo az elmúlt években agresszív szabadalmi offenzívával próbálta bebiztosítani pozícióját a belső piacon, ám a hivatalos szervek részéről most egyértelmű falakba ütközött.
Amikor a hivatalnokoknak is tele a hócipője
A Japán Szabadalmi Hivatal (JPO) asztalára került 2026-077713 számú szabadalmi beadvány célja az volt, hogy kizárólagos jogot biztosítson a kiadónak egy olyan in-game rendszerre, amelyben a játékosok tárgyakat kiválasztva és elhajítva ejthetnek rabul virtuális élőlényeket. A hatóság azonban nemcsak simán elutasította a kérelmat, hanem a szakértők szerint is szokatlanul nyers és kritikus indoklással élt a vállalat érvelésével szemben.
A hivatal vizsgálata során korábbi, évtizedes internetes anyagokat, sőt egy még 2013-ban feltöltött, rajongói készítésű YouTube-videót is felhozott precedensként. Mivel a felvételen egyértelműen látszott, hogy a szörnyeteg-befogás mechanikája már régen létezett a köztudatban, a hivatalnokok kerek perec kijelentették: a beadvány nem tartalmaz valódi, újszerű találmányi lépést. A Nintendo ugyan berágott a rajongói videós hivatkozás miatt, ám a hivatal hűvösen elutasította ezt a felvetést, rávilágítva, hogy a technikai valóságon ez mit sem változtat.
Miért fáj ez ennyire a cégnek?
Ez a szigorú elutasítás nem légüres térben mozog. A kiadó ugyanis jogi háborút vív a Palworldöt fejlesztő Pocketpair csapattal, miután korábban többek között a szörnyek elfogásával és idézésével kapcsolatos szabadalmak megsértése miatt indítottak eljárást.
Miközben a jogi csapat amerikai fronton is hasonló akadályokba ütközött – az Egyesült Államok szabadalmi hivatala szintén felülvizsgálat alá vonta és elutasította a hasonló jellegű idézési szabadalmakat –, a japán elutasítás nehéz helyzetbe hozza a cég azon törekvését, hogy a hasonló játékmeneti elemeket jogi monopolhelyzetbe kényszerítse. Ha a hatóságok következetesen elismerik a korábbi játékok meglétét, az alapjaiban rendítheti meg a folyamatban lévő kártérítési és tiltási követelések jogi alapját.
| Ügy / Beadvány | Érintett mechanika | Hatósági döntés |
|---|---|---|
| Japán szabadalom (2026-077713) | Szörnyek elkapása tárgydobással | Elutasítva prior art hivatkozásokkal |
| USA szabadalom (US 12,403,397) | Karakterek idézése harci támogatásra | Újravizsgálva, elutasítva |
| Pocketpair per | Befogási és mozgási jogok | Folyamatban lévő vita |
Merre tart a videójátékos jogi védelem?
A mostani eset jól mutatja a korlátokat: a hatóságok egyre kevésbé hajlandóak arra, hogy alapvető, évtizedes iparági sablonokat kisajátítani engedjenek cégeknek pusztán jogi manőverek révén. A fejlesztők számára ez megnyugtató üzenet lehet, hiszen a jövőben nehezebb lesz megakadályozni hasonló stílusú címek piacra kerülését.
A Nintendo ugyan fellebbezhet a határozatok ellen, ám a szigorú hivatalos retorika azt jelzi, hogy a jövőben sokkal rögösebb út vezet a hasonló iparági monopóliumok megszerzéséhez.