Kozmikus közvetítésben összecsapó tartalomkészítők harcolnak a túlélésért az NCSOFT legújabb csapatalapú FPS-lövöldéjében. A Gamescom Opening Night Live színpadán leleplezett Like or Die egy olyan túlélőjáték, ahol a játékosok streamer szerepbe bújva küzdenek a nézők kegyeiért és a végső győzelemért.
A korábban Project Bonfire néven futó fejlesztés alapkoncepciója a sci-fi látványvilágot vegyíti a modern élő adások kultúrájával. A produkció a Quaya Stream elnevezésű kozmikus platformon játszódik, ahol összesen négy darab négyfős csapat, azaz tizenhat játékos méri össze a tudását. A mérkőzések során a pontos célzáson túl a közönség szimpátiájának elnyerése is számít, hiszen a sikeres akciókért járó lájkok közvetlen előnyökhöz juttatják a résztvevőket.
Pályaformálás kockákkal és a Nexus védelme
A játék legfontosabb mechanikai újítása a Block Action rendszere, amely lehetővé teszi a környezet valós idejű átalakítását. A játékosok egy speciális szerkezet, a Block Gun segítségével kocka alakú blokkokat idézhetnek meg a pálya bármely pontján. Ezek a blokkok fedezékként szolgálhatnak az ellenséges tűz elől, de akár hidak és magaslati pozíciók építésére is használhatók, így a térkép szerkezete a küzdelem során dinamikusan változik.
Minden csapat bázisának központi eleme a Nexus, amely a csapattagok újraéledéséért felel. Amíg a bázis sértetlen, az elesett társaik visszatérhetnek a küzdőtérre, ám a Nexus megsemmisülésével az újjászületési lehetőség végleg megszűnik. Ez a struktúra arra kényszeríti a játékosokat, hogy egyensúlyt tartsanak a saját infrastruktúrájuk védelme és az ellenfél objektumainak elpusztítása között. A Nexusok fokozatos lebontása a meccsek véghajrájában drámai fordulatokat eredményez.
Szponzori csomagok és erőforrás-menedzsment
A pályákon fellelhető nyersanyagok gyűjtése elengedhetetlen a győzelemhez, mivel a megszerzett javakból erősebb fegyvereket és taktikai felszereléseket lehet vásárolni. A közvetítést figyelő virtuális szponzorok különleges támogatásokkal jutalmazzák a legnépszerűbb és legaktívabb streamereket. Ezek a nézői ajándékok, valamint a véletlenszerűen megjelenő szerencsekockák kiemelkedő képességeket és ritka felszereléseket rejtenek.
A Like or Die a csapatalapú taktikai gondolkodást ötvözi az akciójátékok pörgős ritmusával. A győzelemhez elengedhetetlen a csapattagok közötti szoros együttműködés, mivel a blokképítés és a fegyveres harc összehangolása nélkül szinte lehetetlen megvédeni a központi bázist. A folyamatos erőforrás-gyűjtés és a szponzori támogatások megszerzése biztosítja, hogy a mérkőzések menetét az utolsó pillanatig változtatni lehessen.
Stratégiai stílusváltás a dél-koreai kiadótól
Az NCSOFT bejelentése egyúttal jelzi a vállalat műfaji terjeszkedését is a nemzetközi piacon. A hagyományosan MMORPG-kről, mint a Lineage vagy a Throne and Liberty ismert kiadó ezzel a játékkal a pörgősebb, akcióorientált PC-s közösségeket célozza meg. A Gamescom műsorában a céget képviselő fejlesztők a projekttel párhuzamosan mutatták be az AION 2 és a Cinder City legújabb részleteit is, aláhúzva a globális jelenlét erősítését.
A PC-re készülő alkotás a Steam áruházában már kívánságlistára tehető, az adások követéséhez pedig hivatalos csatornákat indítottak. Bár a pontos megjelenési dátumot még nem közölték, a fejlesztők további részleteket ígérnek a közeljövőben. A Like or Die tesztfázisairól és a megjelenés ütemezéséről a hivatalos oldalakon adnak majd tájékoztatást.