Minden NVIDIA GeForce RTX videokártyára megérkezik a Microsoft Advanced Shader Delivery

Microsoft Advanced Shader Delivery

Éveken át gyötörte a PC-s játékosokat a shader-fordítás okozta akadozás, ám most jelentős áttörés küszöbén állunk. A Microsoft bejelentette, hogy az Advanced Shader Delivery (ASD) eljárás még ebben a hónapban elérhetővé válik az összes NVIDIA GeForce RTX videokártyán, beleértve az RTX Spark platformot is.

A technológia lényege, hogy a játékok telepítésekor vagy letöltésekor a rendszer előre lefordított, a konkrét hardverre és illesztőprogramra optimalizált shader-kódokat csomagol a fájlok mellé. Ennek köszönhetően a gépnek nem kell a játék első elindításakor vagy a menettervezés közben, valós időben elvégeznie ezt a nagy erőforrás-igényű számítási feladatot. A megoldás korábban főként az AMD RDNA architektúrás kártyáin és bizonyos kézikonzolokon állt rendelkezésre, ám az októberi frissítéssel a zöldek kártyatulajdonosai is megkapják az ehhez szükséges támogatást.

Drasztikusan csökkenő várakozási idők

A gyakorlati tesztek és a korai mérések alapján a Microsoft Advanced Shader Delivery képes akár 95 százalékkal is lerövidíteni az első indításkor tapasztalható várakozást. A tesztelésekre használt Gears of War: E-Day esetében a korábbi több perces fordítási folyamat mindössze néhány másodpercre szelídült, miközben a játék közbeni mikro-akadozások szinte teljesen eltűntek.

A funkció kihasználásához bizonyos feltételeknek teljesülniük kell a felhasználói oldalon:

  • Windows 11 (24H2 vagy újabb verzió) operációs rendszer használata.
  • A legfrissebb Xbox PC alkalmazás megléte a letöltés pillanatában.
  • A hardvergyártó legújabb, funkciót támogató grafikus illesztőprogramja.
  • A fejlesztők oldaláról az Advanced Shader Delivery támogatás integrálása a játékba.

A teljes PC-s ökoszisztéma átáll

Nem csupán az NVIDIA hardverei kapják meg a frissítést ebben az időszakban. A Microsoft tájékoztatása szerint az Intel Arc B-szériás kártyái (mint a B570 és B580), valamint az Intel Core Ultra Series 2 és Series 3 processzorok beépített grafikus egységei szintén csatlakoznak a támogatott eszközök köréhez.

A fejlesztők számára ez a megközelítés jelentős könnyebbséget jelent a korábbi megoldásokhoz képest, hiszen a State Object Database (SODB) struktúrán keresztül közvetlenül a játékcsomag részeként tehetik elérhetővé a szükséges adatokat. Bár a funkció nem aktiválódik automatikusan minden meglévő címnél, a jövőben érkező nagyobb megjelenések – mint a Call of Duty: Modern Warfare 4 – már alapértelmezetten erre a struktúrára építenek majd.