Hatalmas pénzügyi és jogi hullámokat vet a Stellar Subnautica 2 piaci rajtja. A játék elképesztő eladásai miatt a dél-koreai Krafton kénytelen kifizetni azt a 250 millió dolláros teljesítménybónuszt az Unknown Worlds alapítóinak, amelyet egy korábbi felvásárlási szerződésben rögzítettek, és amelyet a kiadó korábban bírósági úton próbált megkerülni.
A felvásárlási szerződés csapdája
A feszültség gyökere a stúdió 2021-es akvizíciójáig nyúlik vissza. A Krafton ekkor állapodott meg az Unknown Worlds vezetőivel – Ted Gill-lel, Max McGuire-rel és Charlie Clevelanddel –, hogy ha a stúdió havi bevétele átlépi a 69,8 millió dolláros küszöböt, minden egyes megkeresett 1 dollár után 3,12 dollár bónusz illeti meg őket, egészen a 250 millió dolláros felső határig. Changhan Kim, a Krafton vezérigazgatója később rájött, hogy előnytelen szerződést írt alá, és 2025-ben váratlanul elbocsátotta a stúdió vezetőit, azt állítva, hogy elhagyták a munkahelyüket és bizalmas adatokat tulajdonítottak el. A delaware-i bíróság azonban zöld utat adott a fejlesztőknek, Lori Will bírónő pedig elrendelte a vezetők visszahelyezését, és további 9 hónapot biztosított a bónuszfeltételek teljesítésére.
A valaha volt leggyorsabban fogyó Subnautica
A Stellar Subnautica 2 végül elsöprő sikert aratott. A játék az első órában egymillió, 12 óra alatt kétmillió, kevesebb mint egy hét alatt pedig több mint négymillió példányban kelt el, amivel a 2026-os év eddigi leggyorsabban fogyó címe lett az Alinea Analytics adatai szerint. A 30 dolláros áron értékesített program a Valve 30 százalékos jutalékának levonása után is több mint 84 millió dolláros bevételt generált az első napokban. Ez a teljesítmény azonnal és bőségesen aktiválta a szerződésben kikötött havi bevételi küszöböt.
Súlyos csapás a Krafton profitjára
A teljes bónuszkifizetés komoly érvágást jelent a dél-koreai óriásvállalatnak. A Krafton a 2025-ös pénzügyi évre vonatkozóan 1,1 billió koreai von – körülbelül 736 millió dollár – működési profitot jelentett. Az Unknown Worlds alapítóinak járó 250 millió dolláros összeg ennek az éves nyereségnek a több mint egyharmadát emészti fel azonnal.
| Megnevezés | Érték / Adat |
|---|---|
| Maximális kifizetendő bónusz | 250 millió USD |
| Havi bevételi küszöb a bónuszhoz | 69,8 millió USD |
| Eladott példányszám (egy hét alatt) | > 4 millió darab |
| Első heti nettó bevétel (Steam levonás után) | ~ 84 millió USD |
| Krafton 2025-ös éves működési profitja | 736 millió USD (1,1 billió KRW) |
Magyar vonatkozások
A hazai túlélő- és szimulátor-közösség kiemelt figyelemmel kíséri a Subnautica 2 körüli eseményeket, hiszen az első rész Magyarországon is hatalmas népszerűségnek örvendett a tartalomgyártók és a játékosok körében. A Steamen jelenleg is rendkívül előkelő, nagyon pozitív értékeléssel büszkélkedő folytatás a hazai eladási listákon és a hazai közönség kívánságlistáin is az élvonalba ugrott. A nemzetközi sajtóvisszhang és a kiadó körüli jogi dráma a magyar tech- és gaming-portálok vezető hírei között szerepel.
Kilátások
Bár a Krafton részvényesei számára fájdalmas a profit harmadának elvesztése, a Subnautica 2 hosszú távú bevételei stabilizálhatják a helyzetet. A korábbi Steames kívánságlistás helyezések jelentős része még nem konvertálódott vásárlássá, így a játék eladásai a következő hónapokban is magasak maradhatnak, megalapozva a franchise jövőjét a kiadó portfóliójában.