Kockázatos, de elkerülhetetlen lépésre szánta el magát a Bungie, hogy megmentse az idén márciusban elstartolt, ám gyorsan kiürülő lövöldözős játékát. A korábban szigorúan PvPvE alapokra felhúzott Marathon megkapja az első teljesen különálló, kizárólag a mesterséges intelligencia elleni harcra fókuszáló játékmódját.
Kísérleti roguelite a Cryo Archive mélyén
A fejlesztők nem bízzák a véletlenre a kísérletezést, egy merőben új megközelítéssel igyekeznek visszacsábítani az extraction shooter műfaj kíméletlenségétől elforduló bázist. Az új, Vault Breaker nevű játékmód július 21. és augusztus 4. között válik elérhetővé a Marathon második szezonjának félidei frissítéseként. Ebben a kéthetes időszakban a játékosok szólóban, duóban vagy trióban vághatnak neki a Cryo Archive raid térképének, hogy egymást követő, egyre nehezedő szinteken küzdjenek meg a gép ellen.
A Vault Breaker szakít a klasszikus kimenekítős játékmenettel: a menetek során megszerzett felszerelések nem vihetők ki a meccsekből, a fegyverek és páncélok elvesznek a portya végén. Ehelyett a játékosok egyedi, kizárólag ebben a módban használható fejlesztési rendszert kapnak. A sikeresen kimenekített Vault Data nevű új fizetőeszköz segítségével speciális felszereléscsomagokat fejleszthetnek a bázison, miközben olyan jutalmakat is vásárolhatnak, amelyek a Marathon normál, PvP-fókuszú játékmódjaiban is használhatók.
A harmadik szezon hozza el a teljes átalakulást
Bár a Vault Breaker tesztidőszaka mindössze tizennégy napig tart, a Bungie megerősítette, hogy ez csupán az első lépés a hosszabb távú stratégia részeként. A stúdió a teszt során gyűjtött adatokra és visszajelzésekre támaszkodva fejleszti a végleges, teljes értékű PvE módot, amely a tervek szerint a szeptember 22-én induló harmadik szezon során debütál a játékban.
Az irányváltás nem véletlen, hiszen a háttérben komoly személyi és strukturális változások zajlanak a cégnél. A Marathon stábjának élén nemrégiben generálmenedzser-csere történt: a veterán Scott Taylort Joshua Deane váltotta fel. Az új vezetésnek és a Joe Ziegler által irányított fejlesztőcsapatnak gyorsan kell cselekednie, ugyanis a Sony-hoz tartozó Bungie-nál hatalmas a nyomás, miután a stúdió korábban komoly leépítéseken esett át, és a Destiny 2 támogatásának lezárása után minden erőforrást a Marathon sikerére kellett átcsoportosítaniuk.
| Paraméter | Szezon 2 (Vault Breaker) | Szezon 3 (Teljes PvE mód) |
|---|---|---|
| Időszak | Július 21. – Augusztus 4. | Szeptember 22. után |
| Játékmenet jellege | Kísérleti PvE, roguelite elemekkel | Véglegesített, önálló PvE élmény |
| Helyszín | Cryo Archive (módosított raid térkép) | További egyedi zónák és küldetések |
| Loot-rendszer | Ideiglenes felszerelések, Vault Data valuta | Véglegesített PvE progressziós rendszer |
A túlélés a tét
A tiszta PvE élmény bevezetése radikális válasz a játékosbázis lemorzsolódására, ugyanakkor komoly lehetőséget is jelent. Az extraction shooter műfaj sajátosságaiból fakadó magas belépési küszöb és a folyamatos PvP stressz sokakat elriasztott a tavaszi premier óta. Egy jól felépített, feszült, mégis kiszámíthatóbb kooperatív játékmód megnyithatja az utat azon rétegek előtt is, akik korábban elkerülték a Marathont, és ezzel stabilizálhatja a játék hosszú távú jövőjét a piacon.